Nadie nos quita a nuestras chicas… y vive para contarlo.
Duke Nukem,
Personaje de videojuego
Vía Wikiquote
Nadie nos quita a nuestras chicas… y vive para contarlo.
Duke Nukem,
Personaje de videojuego
Vía Wikiquote
Los advergames (juegos publicitarios) nacieron como una solución para llegar al público debido a la perdida de audiencia de los canales masivos. Esta herramienta de marketing y comunicación se distribuía de forma gratuita ya sea en portales exclusivos de marca, microportales, portales generalistas o en formato CD.
Nestlé y sus Smarties han dado un paso hacia adelante para promocionar productos con el juego para Playstation2 Smarties:Meltdown. El juego es el típico plataformas 3D dirigido a los mas pequeños de la casa.
Esto no es la primera vez que ocurre, ya a principios de los 90 ChupaChups hizo una incursión en el advergaming con Zool y Zool2. Tambien se promocionó la bebida 7Up con el juego Cool Spot.
Es raro que un juego que sirva para promocionar un producto salga a la venta y creo que por primera vez en Playstation2.
Las 5 razones por las que me encanto la idea de los juegos publicitarios, siempre que sean usadas de forma correcta, son:
Interesante estudio de Nielsen sobre el uso de internet en el móvil. Emoción es el portal más visitado con 1,3 millones de usuarios, por delante de Vodafone live con 1,2 millones de usuarios, aunque éste le supera en páginas vistas. En tercer lugar se encuentra el portal de Nokia con 0,92 millones.
Cabe destacar el crecimiento conseguido por todos los portales con respecto al año pasado, lo que demuestra la buena salud de este servidio. El portal de Movistar creció en un 46% de usuarios, el de Vodafone en un 33% y Nokia en un 80%.
Hace unos días ya comentabamos que serían las propias operadoras las principales beneficiarias de impulsar el uso de internet en el móvil, y que abriría un nuevo abanico de servicios y oportunidades, por ejemplo, para el juego multijugador.
Un artículo muy interesante sobre el tema lo podemos encontrar en el blog Observatorio de Internet Móvil de título Internet Móvil: Hacia la Nueva Era de Internet
Vía +34.net
Gracias a la Consola Virtual de Nintendo Wii (verla en directo) será posible desarrollar juegos sencillos que se distribuyan a través del servicio de descarga a un precio de 500 yenes (3,46€) , según ha comentado Saturo Iwata en Nikkei Business Publications:
Cuando crean un juego con caja que valdrá 5000 yenes, los desarrolladores tienden a sentir la necesidad de crear juegos complejos. Aun así es posible crear juegos bastante entretenidos en dos meses con equipos de tres personas. Ofrecer estos juegos por 500 yenes mediante la red puede llevar a que un número razonable de personas los compre. Ofreciendo un entorno que lo permita, esperamos animar a los desarrolladores a crear estos juegos simples pero entretenidos.
Y como lo prometido es deuda, aquí teneis la parte del advergaming (juegos publicitarios) que no pudimos repasar con más calma en la conferencia de Murcia:
Es una nueva herramienta de marketing y comunicación, sirve para promocionar un producto, una organización o una idea.
Son videojuegos interactivos que permiten una exposición continuada del usuario ante la marca publicitada.
Estas acciones de marketing están consiguiendo importantes resultados en el sector y empiezan a transformar completamente la concepción de la publicidad en medios interactivos.
Se necesitan nuevas fórmulas para llegar al público, los canales masivos están saturados con la publicidad y están perdiendo audiencia. Cada vez se dedica menos tiempo a ver la televisión, y más a jugar con la consola o el PC. La tecnología avanza y permite evitar los anuncios tradicionales. Los usuarios han aprendido a comunicarse por otras vías y actúan en un entorno global.
La publicidad tradicional es invasiva y no tiene capacidad de respuesta.
Estos juegos siempre se realizan con una finalidad:llegar al público objetivo a través del videojuego.
Mediante un juego es más fácil asimilar el mensaje. El usuario está aprendiendo, informándose o conociendo algo nuevo, mientras se está divirtiendo.
A parte de la interacción propia del juego y la presencia implícita o explícita de la marca, parece que otra serie de elementos caracteriza a este tipo de juegos publicitarios interactivos. La personalización, la naturaleza “viral” de propagación, la obtencion de datos y la multicanalidad, integración de canales on y offline.
Este nuevo canal publicitario, el advergaming, se puede utilizar para:
Mediante la información recopilada en bases de datos al participar en los juegos, la empresa anunciante o patrocinadora puede establecer un diálogo con los usuarios a través de comunicaciones periódicas vía e-mail.
Estos datos pueden conseguirse:
La repetición y la adicción al juego. La atractiva naturaleza del advergaming mantiene durante largo tiempo la atención de los usuarios, permitiendo a los anunciantes online educarles sobre nuevos productos o características, asegurarse el impacto y, mejor aún, la interiorización del mensaje y de la marca por parte de su público objetivo.
Cualquier unión con otras acciones promocionales refuerzan la viralidad del advergaming.
Los ratios de respuesta obtenidos son altísimos entre un 24 y 30 por cien de tasas de click comparados con otros indices de respuesta como la televisión (1%), prensa y revistas (0,75%), radio (0,55) o teléfono (1,5%).
I/PRO cyberatlas
El tiempo de permanencia oscila entre 15 y 30 minutos de media. Sin embargo, es difícil de imaginar que alguien esté frente a un spot, un anuncio de revista o una valla publicitaria más de unos segundos.
FE-CEMD Federación de comercio electrónico y marketing directo.
A diferencia de lo que pudiera parecer, no se trata sólo de un juego de niños. Quizás el elemento más atractivo del advergaming es justamente el perfil demográfico. Un estudio reciente de la Interactive Digital Software Association muestra que un 42% de las personas que frecuentemente participan en juegos están por encima de los 35, mientras que otro 30% tienen entre 18-35 años.
Según datos de Júpiter Mediametix, en los últimos cinco años los juegos online han crecido más deprisa que cualquier otra forma de entretenimiento. Los juegos interactivos crecen a un ratio de un 24%, y llevan el camino de sobrepasar a las películas como propuesta clave de entretenimiento. Con todos estos datos el advergaming es una elección obvia.
Divertido post (en inglés) de David Michael, aka Joe Indie, sobre como iniciar un desarrollo indie:
Durante años he sido partidario del siguiente Plan para Nuevos Desarrolladores Indies:
- Comienza con un proyecto pequeño de juego.
- Ve aumentando el tamaño con cada proyecto sucesivo.
He aprendido, no obstante, que la gente no quiere hacerlo de esta forma. Así que, inclinándome a la realidad de aspirantes a desarrolladores indie de juegos, presento ahora el siguiente Nuevo Plan para Nuevos Indies:
- Comienza con un proyecto gigante. Planea tirar a World of Warcraft, Doom y la serie Madden de sus pedestales.
- Fracasa.
- Escoje un proyecto ligeramente menos gigantesco.
- Fracasa.
- Repetir #3 y #4 hasta que finalmente termines tu primer proyecto indie.
- Ve aumentando desde ahí.
¿Qué podría ser más fácil?
Vía Edevi