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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Producción y desarrollo

Un infierno llamado Internet Explorer

Por Daniel G. Blázquez
25 junio 2006

Actualizado: Microsoft eliminó este comportamiento en abril de 2008, por lo que ya no es necesario utilizar javascript.

Este artículo bien podría llamarse “cómo Microsoft puede hundirte sin proponérselo”. El tema viene en relación a un parche para Internet Explorer 6 que publicó Microsoft hace unos meses.

La gracia de este parche, y que muchos diseñadores web habrán sufrido, es que afecta al funcionamiento de la mayoría de los plugins como Flash o Shockwave. En concreto, cambia el modo en que IE6 gestiona los controles ActiveX (más información en msdn.microsoft.com).

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Optimización de gráficos 3D para videojuegos

Por Daniel G. Blázquez
22 junio 2006

En el mundo de los videojuegos, la optimización es el arte de aprovechar al máximo los recursos de un sistema, o visto de otra forma, de mejorar el rendimiento de tu juego. Es un vocablo que no debe faltar en el vocabulario de cualquier desarrollador. Se optimiza el código, los gráficos, los sonidos… en general, todo aquello admisible de ser optimizado.

En los juegos 3D, uno de los pilares de la optimización son los gráficos, por lo que la responsabilidad de esta labor recae en los artistas.

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La curva de aprendizaje

Por Daniel G. Blázquez
29 mayo 2006

Una curva de aprendizaje es un término utilizado en economía y nos permite observar, mediante una curva logarítmica, como evoluciona en el tiempo una tarea gracias al aprendizaje o experiencia que se adquiere mediante la repetición de la actividad.

Esta curva, adaptada al diseño de videojuegos, permite conocer cuanto le cuesta a un usuario medio aprender a jugar a uno. En el mejor de los casos, cuando la curva es muy pronunciada, el juego no requiere apenas aprendizaje, es decir, es totalmente intuitivo. En el peor de los casos, al jugador le cuesta mucho aprender a jugar y normalmente supone el abandono inmediato del juego.

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Oportunidades de desarrollo indie en PS3

Por Daniel G. Blázquez
19 mayo 2006

La Xbox 360, la Nintendo DS, la Nintendo Wii… Leo en VidaExtra que los juegos independientes también han llegado a PS3:

será posible la programación de aplicaciones independientes para el sistema Linux que viene preinstalado en el disco duro de la consola, y que no será necesaria ningún tipo de licencia para ello. La licencia solo dará acceso al soporte técnico y los kits de desarrollo oficiales de Sony:

Ya existe un kit de desarrollo basado en linux publicado por IBM y Sony para el procesador Cell:

El objetivo de esta iniciativa es ayudar a los desarrolladores de software a crear aplicaciones como juegos y otras herramientas para los productos que, en el futuro, emplearán este procesador multinúcleo. [...] los desarrolladores podrán probar su código, así como los compiladores y herramientas pensadas para Cell.

VivaLinux.com

Diseño de videojuegos para móviles: los controles

Por Daniel G. Blázquez
12 mayo 2006

Uno de los mayores problemas para jugar en un móvil provienen de limitaciones físicas a la hora de usar el propio dispositivo. Por ejemplo, aunque muchos dispositivos lo soportan, es impensable hacer un juego donde sea necesario pulsar varios botones a la vez, como “saltar” y “derecha”, ya que la propia disposición de los botones no lo permite.

La mayoría de la veces los botones son muy pequeños y no existe una mínima separación entre ellos para que dos pulgares puedan coexistir. Esto afecta directamente al diseño de los juegos, donde debemos tener en cuenta este tipo de factores a la hora de establecer la velocidad de la acción y de la respuesta del jugador.

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