ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Producción y desarrollo

El día a día en un estudio de desarrollo.

Por José Vicente Pons Alfonso
25 agosto 2006

Cada estudio de producción de videojuegos tiene su metodología para que las cosas funcionen. También hay diferencias sobre el rol que tiene el diseñador y el productor ejecutivo. Aquí en pocas líneas he intentado resumir la forma de trabajar de Exelweiss espero que despeje algunas dudas sobre el día a día de un estudio de desarrollo.

Tomad en cuenta las diferencias posibles entre estudios dedicados a juegos móvil, juegos web multijugador y advergames, con uno dedicado a juegos tripe A. Aunque las metodologías no distinguen entre tamaños de empresas o proyectos, siempre habrá que hacer ajustes.

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El desarrollo “indie” llega a las consolas

Por Josep Vicent Sala
15 agosto 2006

La competencia siempre es buena en todos los ámbitos, y parece que a Microsoft le sienta especialmente bien cuando en un sector peligra su control monopolístico. Hace poco acaba de anunciar (información más completa en inglés aquí) que hará pública de manera totalmente gratuita una versión “Express” de las herramientas de desarrollo para XBox 360 con la opción de suscribirse a un “club de creadores” por 99$ anuales.

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Nuevas versiones de Shockwave y Director para el 2007

Por Daniel G. Blázquez
1 agosto 2006

La próxima gran actualización de Shockwave y de Macromedia Director será con toda probabilidad durante la primera mitad del 2007.

Así lo afirma Tom Higgins, director de producto de Shockwave y Director, en su blog junto con el anuncio del nuevo FAQ de estos productos en Adobe.com.

Muy interesante también la entrevista aparecida en Digital Media Designer titulada “Director no está muerto”, en la que Tom habla del futuro de estos programas.

Puede que seas desarrollador de videojuegos si…

Por Daniel G. Blázquez
21 julio 2006

Si puedes calcular mejor una distancia en píxeles que en centímetros… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si las palabras “código libre” te entusiasman más que las palabras “porno gratis”… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si olvidaste ir a la cama porque estás demasiado ocupado depurando un cacho de código… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si usas Visual C++ para leer ficheros .txt… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si lees post mórtems de juegos de los que nunca habías oido hablar… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si alguna vez has visto ahí fuera un atardecer radiante y has pensado “bonitos gráficos”… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si tras una larga sesión de programación nocturna, cierras el coche con las llaves dentro y, por unos segundos buscas el botón de “Undo”… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si tienes libros de texto sobre cálculo y física, y no has tenido una clase de esas materias… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si te has perdido tu programa favorito de la tele porque estabas dándole los últimos retoques a una función… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si tienes más juguetes que tus hijos… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si estás sentado en un bar y piensas “bonito mapa de textura” cuando miras la madera de la mesa… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si realmente no te gustan ninguno de los juegos del mercado… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si siempre empiezas a contar desde cero… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si ves Matrix y puedes incluso leer esos carácteres verdes que se mueven en la pantalla del ordenador… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si alguna vez te has despertado con el teclado marcado en la cara… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si no has disparado un rifle en tu vida, pero criticas el sonido de los disparos que oyes por la tele por no ser lo bastante realistas… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si has tenido más ordenadores que novias… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si tienes alguno de los libros que se mencionan en la película Hackers… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Si la palabra “motor” te hace pensar en “shaders” más que en “caballos de potencia”… puede que seas un desarrollador de videojuegos.

Vía You Might Be a Game Developer If…

Los videojuegos pueden salvar vidas.

Por Daniel G. Blázquez
5 julio 2006

Lucas es un chico normal de ciudad, al que le gusta el hip hop y pintar grafitis, pero podría ser cualquiera de nosotros. Lucas es el protagonista del juego Emergencia 112.

Como uno de esos superhéroes de cómic que se despierta una mañana con superpoderes, Lucas empezó un día a presentir la muerte de las personas. Podía ver a la propia muerte actuar. Y como aquellos superhéroes, no podía quedarse quieto y simplemente dejar morir a sus semejantes. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Adobe lanza Flash Player 9

Por Daniel G. Blázquez
28 junio 2006

Adobe ha lanzado su última versión del plugin Flash que incorpora soporte para ActionScript 3 y Flex 2. El nuevo reproductor dispone de dos máquinas virtuales, una para contenido antiguo y otra más rápida y eficiente para el contenido basado en Flash 9 y ActionScript 3.

Para los desarrolladores es una buena noticia, ya que esta nueva máquina virtual soporta notificación completa de errores de ejecución y utiliza estándares para depurar. También incluye sockets con los que es posible extender el plugin para que pueda trabajar con cualquier protocolo binario.

Vía the inquirer

Adobe respalda Director y Shockwave.

Por Daniel G. Blázquez
26 junio 2006

Según Tom Higgins, director de producto de Macromedia Director y Shockwave, Adobe valora ambos programas como importantes tecnologías y está interesado en que su éxito ininterrumpido siga adelante.

Hace esta aclaración en el anuncio de una nueva versión de Shockwave en la que se incluye la barra de búsquedas de Google para Internet Explorer, en sustitución de la de Yahoo. “Adobe es muy firme con respecto a Director & Shockwave, y este nuevo acuerdo sólo aumenta ese respaldo”- afirma Higgins.

Esto parece acallar algunos rumores sobre el posible desinterés de Adobe en estas tecnologías tras absober Macromedia y es un soplo de aire fresco para muchos desarrolladores que las utilizan.


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