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Artículos por tema: Producción y desarrollo

Cómo ser desarrollador de videojuegos

Por Carles Pons
19 enero 2007

Hoy nos ha llegado una carta de un estudiante que desea dedicarse al mundo de los videojuegos y no sabe por donde empezar. Varias veces al año nos hacen esta pregunta de difícil respuesta.

Primero debes preguntarte si quieres crear videojuegos por hobby o dedicarte profesionalmente a ello.

En el desarrollo de videojuegos las tareas están especializadas. Debes decidir a que parte deseas dedicarte (programación, diseño, arte, música etc…). Aunque parezca obvio, muchos principiantes no tienen claro este punto.

1. Adquiere una formación base.

Si quieres aprender a programar videojuegos, estudia informática. Prepárate para aprender matemáticas, física y lógica. No eres mejor programador por saber más lenguajes de programación, sino por saber solucionar problemas y aplicar algoritmos eficaces.

Para ser grafista debes tener unas aptitudes artísticas básicas. Desarrolla tu potencial con una formación artística y aprende los principios y las técnicas que luego aplicarás en los juegos. No está de más aprender a manejar las herramientas de trabajo (Photoshop, 3ds Max, Flash…)

No es imprescindible, aunque es muy recomendable que realices estudios relacionados. Para un programador estudiar ingeniería informática puede ser muy interesante, de la misma forma un artista puede estudiar Bellas Artes o algún modulo de diseño.

2. Comunícate

Conoce gente que tenga tus mismos intereses, con ellos podrás aprender y compartir tus adelantos. Quizás con alguno de ellos podrás crear un grupo para desarrollar tu gran idea. Foros como Stratos pueden ser un buen punto de encuentro.

3. Practica

Haz muchos videojuegos y empieza por las más sencillos como un Pacman o un Tetris. Poco a poco, aprenderás las técnicas necesarias para la realización de juegos mas complejos. Plantéate objetivos concretos y alcanzables. El error más común es intentar hacer un juego que está por encima de tus posibilidades.

La mejor experiencia se consigue al finalizar un juego completamente.

4. Juega

Juega a todos los videojuegos que caigan en tus manos, de cualquier género o plataforma. Con el tiempo irás reconociendo las técnicas que utilizan. No inventes las rueda, mucho de los problemas que te surjan ya estarán resueltos en cientos de juegos.

5. Lee

Lee artículos, libros, blogs, foros etc… El desarrollo de videojuegos es un sector que se mueve muy rápido y hay que estar aprendiendo y renovándose constantemente.

6. Busca tiempo

¡Atención! Le vas a tener que dedicar mucho tiempo. Además, cuidado que engancha.

7. Enlaces de interés

Cita: su imaginación siempre superará la cantidad de memoria disponible…

Por Daniel G. Blázquez
17 enero 2007

No olvide que su imaginación siempre superará la cantidad de memoria y espacio disponible en el disco duro. Pruebe a diseñar algo que pueda crear durante la vida. [...] Recuerde que tiene que dormir y comer. 3D Studio MAX puede distraerle también en ese sentido. Y no se olvide de su familia. Ese ruido es el de un bebé que está llorando.

Extractos de la ayuda de una de las primeras versiones de 3DS MAX

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¿Qué tecnología utilizan los juegos casuales?

Por Daniel G. Blázquez
7 enero 2007

Según un sondeo realizado por la IGDA con los 50 juegos casuales más descargados entre 2004 y 2006, éstos son los lenguajes de programación y tecnologías más utilizados:

Tecnología / lenguaje Juegos Porcentaje
Engine propietario en C/C++ 32 64%
Engine propietario en Delphi 5 10%
Director 5 10%
PopCap Framework (C/C++) 3 6%
Unknown 2 4%
Blitz BASIC 1 2%
Flash 1 2%
Torque Game Builder 1 2%

Es posible participar en el sondeo a través de este enlace. Más información en IGDA.org

¿Cómo presento un presupuesto?

Por José Vicente Pons Alfonso
17 diciembre 2006

¿Cómo presento un presupuesto? ¿Cómo fijo el precio de mi trabajo? Estas preguntas son tan simples como frecuentes, pero por alguna razón difíciles de responder.
Amateur, freelance o emprendedor, tiemblan delante de un folio en blanco al intentar confeccionar sus primeros presupuestos y poner precio a su trabajo.

¿Cómo conseguir transmitir seriedad y confianza a un posible cliente y demostrarle esa profesionalidad en nuestro primer contacto?

(más…)

El diseñador que cierra su mente…

Por Daniel G. Blázquez
20 noviembre 2006

El diseñador que cierra su mente, muere poco a poco como diseñador.

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Miniaturas de PSD’s en el explorador de ficheros de Windows.

Por Daniel G. Blázquez
7 noviembre 2006

En la versión 7 de Photoshop era posible visualizar la miniatura o “vista previa” de una imagen .PSD en cualquier ventana de Windows (activando la “vista en miniatura”), al igual que sucede con las imágenes en PNG o JPG.

Esta opción es bastante útil, ya que no es necesario cargar ningún programa extra para echar un vistazo a las imágenes. Además, es posible activar está vista en cualquier diálogo típico de Windows, lo que la hace muy productiva.

En el Photoshop CS (versión 8 ) esta característica fue eliminada a favor de Adobe Bridge, un visor propio de Photoshop. Aunque con el Photoshop CS2, Adobe Bridge tiene algunas características muy interesantes, personalmente me resulta lento y poco productivo.

Es posible recuperar las miniaturas de PSD. En el siguiente ZIP están los ficheros necesarios para la versión en castellano:

fichero Descargar Thumbnails_psd.zip

  1. Descomprime el fichero.
  2. Copia el fichero psicon.dll en C:\Archivos de programa\Archivos comunes\Adobe\Shell
  3. Si nunca has tenido instalado el Photoshop 7 ejecuta Photoshop_Thumbnail.reg para añadir al registro la información necesaria.

Si la ruta de psicon.dll es diferente, deberás cambiarla dentro de “Photoshop_Thumbnail.reg” (con cualquier bloc de notas).

Nota: si tu ordenador es muy viejo, es mejor que no utilices esta característica. El cálculo de las miniaturas puede ralentizarlo.

Nota 2: jugar con el registro de Windows es peligroso. Realiza estos ajustes bajo tu propia responsabilidad.

También para TGA

El TGA es otro formato gráfico muy utilizado en las texturas de los juegos 3D. También es posible ver las miniaturas de imágenes en TGA con el explorador de Windows gracias a este sencillo programa, creado por un desarrollador de videojuegos.

Microsoft hace pública la beta de XNA Game Studio Express

Por Daniel G. Blázquez
8 septiembre 2006

Si hace unos días comentabamos el interés de la industria en el desarrollo indie y como Microsoft había creado un Club de creadores de videojuegos para XBOX 360 y Windows. El siguiente paso lógico no se ha hecho esperar.

Ya están en fase beta gratuita las herramientas de desarrollo de videojuegos para estas plataformas, cuya versión final saldrá en Navidades.

Según afirma Peter Moore, videpresidente de la división de entretenimiento de Microsoft:

Cada videojuego será propiedad de quien lo cree y la compañía alcanzará acuerdos para compartir las ganancias con aquellos que desarrollen juegos para la Xbox 360 [...] es el primer paso para crear un YouTube de videojuegos

El coste por pertenecer a ese club de desarrolladores será de 99US$ anuales. Más información en msdn.microsoft.com/xna.

Vía mouse.cl

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