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1993, Marc Andreessen,
cofundador Netscape Communications Corporation
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1993, Marc Andreessen,
cofundador Netscape Communications Corporation
El editor de juegos Acclaim, desaparecido en el 2004, vuelve a los juegos de la mano del ex CEO de Activision Howard Marks que compro la marca por unos 100.000 dólares en el 2005.
Actualmente “Acclaim Games”, su actual denominación, cuenta con una comunidad de más de 5 millones de jugadores registrados y una gama de títulos como Ponystars o Bots and Dance Online dirigidos a preadolescente y adolescentes.
Los juegos son gratuitos, con un modelo de ingresos procedente de la publicidad in-game y la compra en el juego de artículos como armas, prendas de vestir o características del personaje. Los jugadores deben adquirir monedas Acclaim para comprar los artículos. En lugar de un pago en efectivo, Peanut Labs ofrecerá a los miembros de la comunidad monedas del juego por completar encuestas.
Cinco millones de jugadores de la comunidad invitados a participar en la investigación de mercado
Howard Marks, jefe ejecutivo de Acclaim Games, dijo: “Muchos de nuestros miembros, especialmente los más jóvenes, no siempre tienen acceso a tarjetas de crédito para comprar artículos. Ahora, por medio de Peanut Labs, tendrán una opción más para obtener algunos de los artículos que desean con independencia del dinero..El espacio online es el futuro de la industria de los juegos. La mayoría de los niños de hoy han nacido en Internet y quieren jugar socialmente. Todos nuestros juegos son sociales, divertidos de jugar con los amigos y conoces gente nueva. ”
Peanut Labs se ha asociado con más de 70 comunidades en línea y redes sociales para reclutar receptores de encuestas entre 13-25 años de edad – lo que se denomina “muestra de Gen-Y “.
Leo en Webtaller InformaticaMilenium un artículo muy interesante (aunque un poco antiguo) sobre las principales razones por las que un usuario abandona una página web.
Estos puntos están basados en una encuesta realizada por Jupiter Research en EE.UU., pero desgraciadamente el artículo no enlaza la fuente.
Las principales motivaciones que impulsan a un usuario a abandonar una web son:
Ya hemos hablado en otras ocasiones sobre alguno de estos puntos en el blog. Por ejemplo sobre el punto 1, puede venir bien saber por qué diseñar con tablas es estúpido y como haciendo un buen uso de CSS se puede ahorrar mucho ancho de banda.
También hemos hablado del punto 5 y la necesidad de identificar claramente los enlaces de tu web.
Resumiendo “sencillez, claridad y acceso rápido”.
Visto en Usable y accesible
Está disponible en Mundijuegos un nuevo juego: el Buscatesoros. Se trata de una versión del buscaminas pero para varios jugadores.
Al contrario que en el juego clásico de Windows, el objetivo del juego es descubrir los tesoros (en vez de evitar la minas). El jugador anota puntos a medida que descubre tesoros. Hay diversos tipos de elementos, que pueden sumar o restar puntuación.
Las reglas y el manejo del juego son muy sencillos y están enfocadas al juego más casual.
El año pasado os comentábamos cómo utilizar “IE PNG fix“ para conseguir PNG’s de 32 bits con transparencia en Internet Explorer 6. (Ver demo)
Ahora ha salido una nueva versión IEPNGFix v2.0 Alpha que admite también las propiedades CSS repeat y position.
Aunque suelo utilizar este parche para IE6, en muchas ocasiones recurro a un formato especial de PNG en 8 bits que aunque no admite valores de alfa intermedios, supone una alternativa si no queremos usar scripts.
Vía anieto2k
La compañía Mochi Media ofrece un servicio de publicidad para los editores y desarrolladores de juegos online. Compañias como Gaia online, Kongregate, MSN Games o Yahoo! Games están utilizando el servicio.
Ahora Yahoo! Games ha anunciado que es capaz de ofrecer un sistema similar debido a su alianza con dos compañías de publicidad, Double Fusion y NeoEdge Networks.
Yahoo! Games actualmente permite a los jugadores jugar gratis durante una hora, pero después los consumidores tienen que pagar $20 si quieren seguir jugando más. Normalmente, sólo el 1 por ciento decide pagar en este modelo de negocio “probar antes de comprar”
Kyle Laughlin, jefa de juegos de Yahoo!, dijo “Después de un año de preparación, la compañía considera que los cambios son esenciales para su crecimiento en el futuro con nuevos modelos de negocio para afianzarse en la industria de los videojuegos” y continuó “Yahoo! Games tendrá más de 400 anuncios apoyando los juegos descargables antes de fin de año, para los mas importantes editores tales como Real Networks, BigFish Games, iWin, Oberon, PlayFirst y Sandlot Games”.
Mientras que Microsoft pagó entre $200 millones y $400 millones de dólares para comprar la empresa de publicidad “in-game” Massive. Yahoo! Mediante la elección de dos empresas como socios, puede garantizar que habrá una fuente abierta a precio competitivo e independiente de esta tecnología clave
World of Warcraft (WOW) podría pasar su corona como el juego multijugador masivo más jugado del mundo a Habbo Hotel, el MMO social de la multimillonaria compañía finlandesa Sulake Corporation.
Habbo ha llegado a la escandalosa cifra de 100 millones de usuarios registrados, y atrae a cerca de 10 millones de visitantes cada mes.
Realmente, en estos momentos tienen 9.5 millones de jugadores activos/mes, algo menos de lo que tenía WOW en enero (10M). Pero su tasa de crecimiento es altísima, y esperan superar esta cifra en 30 días (en 6 meses se han registrado 20 millones de avatares nuevos).
Aunque viendo costes de producción, precio de la suscripción (WOW 13€ / Habbo gratuito), etc. ¿Es correcto comparar ambos productos de esta forma? ¿Qué es preferible, 1000 jugadores que pagan 1€, ó 500 que pagan 10€?
Desde este punto de vista, creo que Wow no tiene porque preocuparse por perder su corona.