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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Internet

El PC sigue siendo el líder de los juegos online

Por José Vicente Pons Alfonso
23 marzo 2009

Según el estudio de NDP Group, Online Gaming 2009, el PC sigue dominando a los demás sistemas.

Aunque la encuesta señala una bajada de un 3%, el 87% de los jugadores online dice jugar desde el PC. Xbox 360 lidera el pack de los que dicen que usan consola para jugar online.

El estudio incluye todo tipo de juegos online, no necesariamente juegos online multiplayer. “…Si voy a Facebook y juego, en solitario, a un juego de palabras, esto es un juego online” dijo la analista Anita Frazier.

El estudio de NPD también encontró que el porcentaje de jugadores online del rango 13 a 17 años aumentó del 17% al 22% este año. El porcentaje de 18 a 34 años de edad y de 35 a 54 años de edad se redujo ligeramente.

NPD como resumen del informe comenta:

Estos cambios indican que el juego online pueden tener cada vez más atractivo para el rango de 13 a 17 años en comparación con el año pasado, por el crecimiento de los adolescentes en el juego online mediante un sistema de consola, y una disminución relativamente proporcional entre los adultos, especialmente en las edades 25-34, a través de varios sistemas.

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Advergames desarrollados para Zapak.com

Por Daniel G. Blázquez
12 marzo 2009

En 2008 licenciamos y adaptamos algunos de nuestros juegos para que funcionasen como advergames. Estos son algunos de los desarrollados para el portal indio Zapak.com que complementaban las campañas en otros medios de comunicación.

Bipasha Sugar Free

El objetivo de la campaña es la promoción de la marca India de sacarina “Sugar Free Gold“  protagonizada por la famosa actriz de Bollywood Bipasha Basu.

El jugador deberá controlar a la actriz en un juego 3D similar al comecocos y recoger todas las grageas de “Sugar Free” evitando que uno de los malvados pastelitos o terrones de azucar acaben con su esbelta figura. ;-)

Advergame Bipasha Sugar FreeAdvergame Bipasha Sugar Free

Thum’s Up

Advergame de motociclismo en 3D como promoción del refresco indio Thum’s up, perteneciente a Coca-cola, en el que competiremos en diferentes circuitos por ser el primero en el campeonato.

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Force India – Zapak Speed Challenge

Advergame creado a partir de nuestro juego de fórmula 1 en 3D como promoción para el equipo Force India representado por los pilotos Adrian Sutil y Giancarlo Fisichella.

Como complemento de la campaña el ganador de la competición ganaba la visita en vivo a la carrera de F1 en Malasia.

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Breve historia del Twitter

Por José Vicente Pons Alfonso
2 febrero 2009

Twitter desde siempre ha tenido grandes amantes del servicio y grandes detractores, pero aún así se impuso en el mercado, es la ventaja de ser primero frente a otras alternativas más potentes como Pownce (que cerró el 15 de diciembre del 2008) y muchísimos bloggers y usuarios de Internet lo utilizan actualmente.

Para los seguidores, la compañía detrás del ya clásico Twitter, narra la historia del micro-servicio de mensajería que se ha convertido en una fuente de noticias y rumores. Es el nuevo palpitante corazón del Internet en tiempo real.

Twitter nació hace unos tres años, cuando ….. (en inglés)

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Impuestos para los Mundos Virtuales y MMOGs

Por José Vicente Pons Alfonso
26 enero 2009

Para nadie es desconocida la cantidad de miles de millones de dólares en transacciones que existen en los mundos virtuales de todo el mundo. Por ejemplo, Facebook vende más de 40 millones de dólares en regalos virtuales cada año.

La IRS (Servicio de impuestos de estados unidos) esta pensando fiscalizar estas ventas de bienes y regalos virtuales y por primera vez en su informe anual ante el congreso expreso su preocupación sobre la ausencia de gobierno en las transacciones de los mundos virtuales.

Este informe indica que estas actividades económicas pueden presentar un incumplimiento fiscal. En parte porque la IRS no ha indicado a los contribuyentes la orientación de cómo deben informar de estas actividades.

Sin embargo este impuesto no sería desconocido, ya que se está convirtiendo en una tendencia mundial. Suecia esta redactando una ley de impuestos para dichos fines y Corea ya grava las transacciones desde el 2007. Incluso el Reino Unido ya esta aplicando leyes que afectan al comercio y el juego en los mundos virtuales. Por lo que EE.UU. no será el primer país en regular los impuestos y por supuesto no será el último.

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3 millones de jugadores registrados en Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
12 diciembre 2008

Hace unos días comentabamos los buenos resultados que nos había dado el cambio de estrategia en Mundijuegos, y hoy he podido comprobar por casualidad que se ha registrado el jugador número 3.000.000 en Mundijuegos. Hace unos meses también comentabamos que ya había 100.000 fotos subidas al portal, aunque ya hay muchísimas más.

El afortunado jugador número 3 millones ha sido Ivancill9 que ha recibido un año de activación gratis por cuenta de la casa. ;-)

Aprovecho la ocasión para felicitar a todo el equipo de Exelweiss y también de Itnet. Pero sobre todo quiero dar las gracias a todos los jugadores de Mundijuegos que son la verdadera estrella del portal.

Actualizado:
Carlos también lo comenta en su blog

Resultados nueva versión de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
12 noviembre 2008

En marzo de 2008 estrenamos la nueva versión de Mundijuegos, pasando de ser un portal de juegos multijugador, a una red social de jugadores. Un cambio muy significativo y que aún está en plena evolución.

Después de 8 meses ya es posible ver los resultados de este nuevo enfoque:

  • La fidelización de usuarios ha aumentado en un 10% (clavado), sobretodo en los usuarios que nos visitan mucho. El porcentaje de usuarios que sólo nos visitan 1 vez, se ha reducido en el mismo valor.
  • Las visitas han aumentado un 25%
  • Las página vistas ha aumentado un 65% hasta las 27 millones (muy importante de cara a la publicidad), y las páginas vistas por visita ha aumentado en más de un 30%
  • El dato negativo es que el número de usuarios nuevos está estancado, y porcentualmente cada vez es menor.

Después de algunas semanas muy duras resolviendo problemas de escalabilidad (si no tienes problemas de escalabilidad, es que no estás creciendo lo suficientemente rápido), hemos roto varias veces el récord de usuarios simultáneos. El domingo superamos la barrera psicológica de los 6.000 jugadores simultáneos. :-)

Pero no nos olvidamos de los juegos, el verdadero corazón del portal. Vamos a seguir estrenando nuevos juegos en los próximos meses, que se sumarán a los últimos que hemos estrenado hace poco como el Buscatesoros, el Cinquillo, el Cuadrox o el Bingo.

El bingo de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
9 noviembre 2008

Como comenta nuestra socio Carlos, por fin ya tenemos un juego de Bingo en Mundijuegos. Y ha entrado por la puerta grande, ahora mismo es el segundo juego con más usuarios simultáneos del portal, con picos de 800 jugadores (aún está en beta). Era un juego que tenemos planificado desde hace tiempo, aunque por motivos técnicos se ha hecho de rogar, sobre todo porque había que revisar los cimientos mismos de la plataforma, bastante complicado para algo que está abierto las 24 horas del día, 365 días al año. También ha sido el conejillo de indias para varias mejoras que queremos trasladar a otros juegos, como por ejemplo salir y entrar en caliente de la partida, o que la partida continúe aunque estés offline.

Pero… ¿un bingo?

No sabíamos realmente si funcionaría, y algunos de nosotros teníamos nuestras dudas. Pero ha sido una apuesta en la que hay que tener en cuenta varios factores:

  • El perfil de usuarios. Está claro que no es un juego a gusto de todos, pero tenemos un perfil de jugadores adultos que está encantandos con poder echar unas partidas de bingo desde casa, sobre todo las mujeres.
  • La parte social. Tanto este juego como el parchís, permite que la gente chatee. Puede parecer una tontería, pero hemos comprobado que los juegos en los que se puede chatear tranquilamente y con varias personas, tienen más éxito.
  • Las fichas de juego. Vamos a dar mucho más peso específico a las fichas de juego. Por ejemplo, dentro de poco será posible activar la cuenta con las fichas que ganes en los juegos. Por lo que una parta al bingo no está tan mal si te puede salir gratis la suscripción de varios meses. ;-)
  • Patrocinios. Desde hace tiempo tenemos patrocinadores fijos en diferentes secciones (888.com y elbingo.com). El nuevo bingo es un excelente nuevo espacio para patrocinar. ;-)

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