ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Industria

Exelweiss en el Mobile World Congress (3GSM)

Por José Vicente Pons Alfonso
7 febrero 2008

Desde el día 12 por la tarde hasta el 14 estaré en Barcelona en el Mobile World Congress donde tienen stand nuestros socios de Aztive Mobile.

Mobile world congress

Si queréis contactar conmigo en el congreso estaré en el stand del DOID (CourtYard, Spanish Pavillion, stand 20), o si en ese momento no estoy, os darán razón y teléfono de contacto.  También podéis escribirme a contacto (arroba) exelweiss (punto) com Nos vemos en Barcelona.

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Gameloft y EA Mobile facturaron casi 300M de dólares en 2007

Por Daniel G. Blázquez
6 febrero 2008

Tal y como comentan en Vidaextra, nos hacemos eco de las cifras que movieron estos gigantes del sector de los videojuegos para móviles en 2007: Gameloft facturó 96.1 millones de euros y EA Mobile 144 millones de dólares.

Mientras que EA ha obtenido un 22% de ingresos más que el año 2006 (sólo en este sector), Gameloft ha llegado a un portentoso 40% más de ingresos.

Incluso en el último cuarto del año, Gameloft ha conseguido más ingresos que EA ($38.4M y $38M respectivamente).

Ambas empresas basan su desarrollos sobretodo en licencias de productos propios o de sus asociados (por ejemplo, Gameloft desarrolla todos los juegos para móvil de Ubisoft) u obteniendo licencias de marcas famosas (series de televisión, cine, etc.)

Fuente PocketGamer

Scrabble vs. Scrabulous

Por José Vicente Pons Alfonso
27 enero 2008

La movida de esta última semana entre Hasbro, que distribuye la versión original del juego Scrabble en Estados Unidos y Canadá, y Mattel, que lo hace en el resto del mundo; contra Facebook por Scrabulous una versión online muy exacta al original. Me hace pensar ¿Dónde esta la línea de separación que arbitra que se esté o no infringiendo los derechos de propiedad?

En este caso nadie discute que la ley esta a favor de Hasbro y Mattel ya que el Scrabulous es una copia exacta del juego. Pero ¿Qué les ha movido a mandar sus abogados a Facebook? El éxito del juego online que cada día reúne más de 500.000 internautas o los beneficios que genera por la publicidad (actualmente sobre 25.000$ mensuales)

¿Está perjudicando esta versión online al juego original o por el contrario están sentados en una mina de oro y beneficiandose de esta publicidad viral gratuita? Al fin y al cabo no hay un competidor directo, ya que ni Hasbro ni Mattel crean juegos basados en web y el propietario de los derechos de las versiones electrónicas del juego, Electronic Arts, solo comercializa el juego para PC y móvil.

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La red de publicidad in-game de IGA consigue 4$ millones extra de financiación.

Por Daniel G. Blázquez
26 enero 2008

IGA Wordwide ha conseguido 4$ millones de financiación más, que se suman a los 25$ millones que consiguió en julio en su segunda ronda de financiación (inversores Peacock Equity fund  GE/NBCU, KTB Ventures y otros).

IGA Worldwide es una empresa dedicada a explotar la publicidad in-game tanto estática como dinámica (aunque algunos estudios afirman que no es muy efectiva). Para ello cuenta con un red bastante extensa de partners, y con esta última ronda de financiación pretende extenderse hacia asia.

En total ya ha conseguido 46$ millones de financiación total .

Nota de prensa

Vía CarlosBlanco

First Tuesday Valencia

Por José Vicente Pons Alfonso
16 diciembre 2007

Este viernes pasado nuestro socio Carlos Blanco estuvo ultimando con Rubén Colomer y Juan Luis Hortelano los detalles para preparar el próximo lanzamiento del First Tuesday Valencia.

Aún está pendiente de decidir si será mensual o bimensual y cuando comenzaran los eventos, pero se tiene la estimación que se iniciaran el 5 de Febrero o el 4 de Marzo.

Es una muy buena noticia, para el movimiento emprendedor valenciano, tener un evento periódico de tal magnitud, que junto con el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos (CDV) que se celebrará del 20 al 22 de Noviembre y que esperamos asistáis todos. Vamos a tener un 2008 muy emprendedor.

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Rebaja de impuestos para la industria del videojuego.

Por Daniel G. Blázquez
13 diciembre 2007

La Comisión Europea ha aprobado hoy, a petición de Francia, la rebaja de impuestos a las empresas de la industria del videojuego, siempre que cumplan ciertos requisitos. [...] con motivo de igualar el criterio seguido con la industria del cine. La rebaja de impuestos podrá llegar hasta alrededor del 20%, siempre que los juegos desarrollados cumplan los “criterios de calidad, original y contribución a la diversidad cultural”.

[...] Por el momento, tan solo los estudios franceses podrán optar a estas rebajas, aunque es previsible que otros países europeos se acojan también a la iniciativa [...]

Noticia completa en Noticiasjuegos.com.

Fuente Gamesindustry.biz (inglés)

En Holanda, la industria del videojuego es mayor que la del cine.

Por Daniel G. Blázquez
2 diciembre 2007

Me ha resultado curiosa esta noticia (en Holandés) en la que comentan que la industria del videojuego en los Países Bajos es mayor que la del cine (en ciertos aspectos).

Según el presidente de la Asociación del videojuego holandésa (NLGD), esta industria contrató en 2007 a 1500 personas y generó una facturación estimada en mil millones de dólares. Más que la industria del cine en ese mismo país.

Lo más curioso es que el segmento de los Serious Games (entrenamiento, simulación, educación) es el que tiene más actividad económica. Incluso han creado un centro de simulación y juego avanzados (AGS) en la universidad de Utrecht para potenciar el sector.


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