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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Industria

Cursos de videojuegos en Valencia

Por Carles Pons
23 mayo 2007

En la reunión de desarrolladores del pasado sábado comentábamos que uno de los problemas era la falta de formación especifica de videojuegos.

Afortunadamente cada vez hay mas iniciativas con respecto a la enseñanza, acabo de leer que la Universidad Politécnica oferta un curso sobre creación de videojuegos para este verano.

La duración del curso de 20 horas es quizás corta, pero puede ser una buena iniciación para aquellos que quieran empezar a conocer el mundo del desarrollo de videojuegos.

¿Es posible crear un perfil de consumidor a partir de la forma de jugar?

Por Daniel G. Blázquez
14 mayo 2007

Logo de Google

Google piensa que sí, y por ello ya dispone de la patente 20070072676 (en EE. UU.). En ésta, se describe un sistema automático capaz de analizar el comportamiento y las conversaciones del jugador para mostrarle la publicidad más adecuada.

Vendría a ser una especie de Gran Hermano virtual que vigila y analiza nuestro comportamiento en los juegos. Parece un horror, ¿verdad?… pues Google ya lo hace en Gmail.

De todas formas no es tan simple como parece. Hay que tener algunos puntos en cuenta:

  • Lógicamente, sólo es posible aplicarlo a juegos online (para recoger datos y descargar publicidad).
  • Debería haber un alto grado de personalización e interactividad en el juego. No veo a nadie creando un perfil psicológico en el Counter Strike, pero sí en el Sims online.
  • También debería haber interacción social (chat) para recabar el máximo de información del usuario.
  • Los juegos deberían ser gratuitos o muy baratos. ¿Pagarías 15 € al mes en World of Warcraft para que te hagan un perfil psicológico?

Como es de suponer, algunas organizaciones en defensa de los derechos digitales, como “Open Right Group“, ya han puesto el grito en el cielo, aunque Google no ha mostrado interés (aún) de aplicar esta tecnología. En enero ya compró la empresa Adscape Media especializada en insertar publicidad en los videojuegos.

Vía Googledirson

Reunión en Valencia de desarrolladores de videojuegos

Por Carles Pons
8 mayo 2007

Fecha: Sábado 19 de Mayo de 2007.
Hora:
8:00 a 13:30 horas.
Lugar:
València, EUI, Universitat Politècnica de València.
Sala:
Entrando al EUI, a la izquierda (pondremos alguna indicación).

La reunión comenzará oficialmente a las 10:00 horas para dar tiempo a la gente de fuera a llegar. Es una buena idea procurar llegar antes de las 10 para hacer un poco de networking y charlar con la gente distendidamente.

Temas a tratar:

  • Qué se ha hecho durante este tiempo referente a la asociación.
  • Qué queda por hacer.
  • Propuestas para la asociación.
  • Próximas iniciativas.

Presentación de proyectos:

Todo aquel asistente que desee mostrar bocetos, imágenes, vídeos, postmortems o desee dar a conocer su proyecto, podrá hacerlo sin problemas.

Asistencia:

Puede asisitir cualquier persona interesada en el desarrollo de videojuegos. Sería muy importante que los interesados en la asociación de desarrolladores asistieran a la reunión ya que se van a tratar diversas cosas referentes a ella.

Aunque no es imprescindible, estaríamos muy agradecidos si confirmais vuestra asistencia enviando un correo a: nae arroba stratos-ad punto com. En el mensaje, por favor indicad si además de asistir vais a presentar algún proyecto, para así poder organizar un poco mejor la reunión.

Para los que por el motivo que sea no podáis asistir,se hara un extenso y detallado resumen de todo lo que se exponga, especialmente para aquellos que estáis interesados en la asociación.

Después de la reunión:

A las 13:30 finalizará la reunión. Normalmente un grupo de gente solemos quedar para comer (en un chino o kebab) por el centro de València de modo que los que tengan que coger el tren tengan cerca la estación. Durante la comida y sobremesa suelen surgir temas y conversaciones muy interesantes, por lo que os recomendamos, si os es posible, la asistencia.

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Cursos de verano en Barcelona para desarrollar videojuegos

Por Daniel G. Blázquez
7 mayo 2007

La Universidad Pompeu Fabra ha organizado una escuela de verano sobre desarrollo de videojuegos.

Se realizarán diversos cursos impartidos por los compañeros de Novarama, que tendrán un precio de 260 €/curso y que durará 20 horas cada uno (a lo largo de una semana en turnos de mañana o tarde).

De momento hay 6 cursos (programa):

  • Programación de Shaders para Videojuegos
  • Creación de Personajes para Videojuegos, del Papel al Motor Gráfico
  • Diseño y creatividad para videojuegos
  • Creación de Personajes para Videojuegos: técnicas next-gen
  • Programación Xbox360 sobre Game Studio Express
  • Gestión de proyectos para la próxima generación

Vía Noticiasjuegos

Beers & Blogs de Valencia.

Por Daniel G. Blázquez
26 abril 2007

Esta tarde Carles y yo estaremos en el Beers & Blogs de Valencia. Los Beers & Blogs son reuniones informales de blogeros, para conocerse cara a cara y tomar unas cervezas.

Si alguien quiere acercarse, será a las 7 en el Bar Express (nº 18 de la avenida Aragón). Hay más información en el blog de Arroz con Neri

Los jugadores de videojuegos no confunden realidad y ficción.

Por Daniel G. Blázquez
23 abril 2007

Imagen del juego Doom

Varios periódicos y medios especializados se han hecho eco ([1], [2], [3], …) de un nuevo estudio sobre la violencia en los videojuegos realizado por British Board of Film Classification (BBFC), el organismo encargado de fijar la clasificación por edades de películas y videojuegos en el Reino Unido.

Según este estudio la violencia es más peligrosa en el cine o en la televisión que en los videojuegos, ya que en los primeros no hay tanta implicación emocional. Los jugadores son conscientes en todo momento de que están jugando un juego, y lo distinguen perfectamente de la vida real. Algo que ya sabíamos.

El estudio se puede resumir en la frase de uno de sus participantes: “Igual que no me creo que haya marcado un gol, tampoco me creo que haya matado a alguien. Sé que no es real.”

Más información sobre el estudio

Según John Romero sólo Wii sobrevivirá.

Por Daniel G. Blázquez
12 abril 2007

John Romero es un ilustre desarrollador de videojuegos que ha diseñado títulos tan conocidos como Wolfestein 3D, Doom o Quake.

En una entrevista a Adrenaline Vault ha dado su opinión acerca de la industria del videojuego en los próximos 5 años:

Ahora mismo, los MMO, el móvil y los títulos de PC en episodios se están convirtiendo en los segmentos del juego más importantes. Las consolas de próximas generación son ambiciosas, pero su futuro no es tan brillante con la aparición de PCs económicos con procesador multi-core y el gran cambio que sufrirá la industria del PC durante los próximos 5 años para dar cabida a los nuevos diseños de hardware multi-core.

Mi predicción es que el juego en consola de PS3 y XBOX 360 va a sufrir un gran replanteamiento o caerán todos juntos. La Wii tiene el diseño perfecto para una consola que nunca ha pretendido ser un PC y que está orientada más hacia los jugadores casuales que a los hardcore. Estos últimos acabarán jugando, o bien en sus PCs, o en algo similar a un PC que estará en la sala de estar pero que dará servicio Wifi o vídeo a toda la casa.

Como era de esperar, estas declaraciones se han correspondido con los comentarios airados de más de un fan consolero. No obstante debo admitir que coincido en la última frase ya que desde hace años tengo planeado instalar un PC multiuso en el salón que me permita jugar, grabar vídeo, ver películas o navegar por internet.

Vía the inquirer


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