ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

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Artículos por tema: Curiosidades y humor

[Vídeo] ¿Quién dijo demasiado difícil?

Por Daniel G. Blázquez
6 abril 2008

Gameplay Juego “Mushihimesama”, jefe final.

Cita: videojuegos mejor diseñados…

Por Daniel G. Blázquez
20 marzo 2008

¿Que por qué los videojuegos están mucho mejor diseñados que los programas tipo Office? Los videojuegos están diseñados por gente a la que le encanta jugar con ellos. Los programas como Office están diseñados por gente que querría hacer cualquier otra cosa durante el fin de semana.

Atribuida a Ted Nelson

Vía Microsiervos

[Breve] Extrañas traducciones en los servicios de Google…

Por Daniel G. Blázquez
13 marzo 2008

Visto en las Herramientas para Webmasters de Google / Establecer orientación geográfica (ver captura):

Pakistán Servicios de creación y alojamiento web para la pequeña empresa.

No conocía este país… ¿Tal vez algún traductor o programador con intereses ocultos? Aunque el siguiente sí que tiene pinta de un error de programación más normal (ver captura):

Suiza Ver todo lo que SENDER_NAME ha compartido públicamente.

Y parece que no es el único servicio de Google que tiene estos extraños países… [2]

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La clave para un buen rediseño web

Por Daniel G. Blázquez
24 febrero 2008

En el rediseño de una web [...] es tan importante lo que permanece como lo que cambia. No puedes tirar por la borda las muchas horas que los usuarios han invertido en aprender a utilizar tu web hasta sentirse cómodos con ella. Por respeto al usuario es crítico que los cambios sean lo más sutiles e imperceptibles posible. Para nosotros el éxito de un rediseño es que los usuarios encuentren la página más fácil de usar sin darse cuenta de qué ha cambiado exactamente. En las pruebas con usuarios buscábamos que los usuarios pensasen que no ha cambiado nada. Mejorar sin molestar. Esa es la clave de un buen rediseño.

Jesus Encinar
Ceo de idealista.com
Comentando el rediseño de dicho portal.

[cita] Las ciencias de la computación…

Por Daniel G. Blázquez
15 febrero 2008

Las ciencias de la computación ya no tratan sobre ordenadores más de lo que la astronomía lo hace sobre los telescopios.

Edsger Dijkstra
Científico de la computación

Vía thefuckingshit.org

Evolución de los móviles Nokia (en imágenes)

Por Daniel G. Blázquez
11 febrero 2008

Evolución teléfonos móviles Nokia
Ampliar imagen
(1.35MB JPG)

Cita: las palancas de los personajes…

Por Daniel G. Blázquez
22 noviembre 2007

Gordon Freeman. Half Life concept Art.

Las palancas son para personajes de videojuegos geeks.

Un personaje de Splinter Cell: Chaos Theory haciendo referencia al protagonista de Half Life, Gordon Freeman.


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