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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

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Telefónica presentará Emergencia 112

Por Carles Pons
3 julio 2006

Mañana día 4 de Julio, Telefónica Móviles España presentará el acuerdo suscrito con la organización Protégeles para el desarrollo conjunto de un programa formativo escolar sobre el uso adecuado de la telefonía móvil, dirigido a los menores y su entorno.

En este contexto, se presentará la nueva filosofía de juegos educativos/formativos en la que estamos colaborando desde Exelweiss. Uno de los puntos fuertes de este evento será la presentación del juego Emergencia 112 desarrollado por esta casa para Área de Intervención.

El acto se celebrará en el Salón de Actos de Gran Vía, número 28, a las 12 de la mañana.

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Consejos para anunciarse con éxito en videojuegos

Por Carles Pons
21 junio 2006

Hemos comentado varias veces en este blog la creciente importancia de la publicidad en juegos y de los advergames. En Marketing directo exponen unas reglas básicas a la hora de publicitarse con éxito y sin molestar en los videojuegos.

1. Debe potenciar el compromiso con el juego. Muchos son los beneficios que la comunicación de la marca puede ofrecer si se coloca en el sitio y momento oportuno. De hecho, los jugadores están dando permiso explícito a los publicitarios para que aparezcan marcas en los juegos, siempre y cuando contribuyan a la inmersión del jugador y fortalezcan la sensación de escapismo de la realidad que el juego ofrece.

2. Debe tener sentido en el juego. Como en todo tipo de comunicación, la relevancia de la marca para el juego y su target es esencial. De ahí que cada oportunidad de incluir una marca en un juego debe ser evaluada por sus características propias. La pregunta que uno debe hacerse no es “¿Son adecuados para mi marca los videojuegos?”, sino “¿Qué videojuego sería el ideal para mi marca?”. Es decir, el anuncio debe cuadrar con el estilo de juego y conectar con sus jugadores y, para ello, la clave consiste en entender tanto al jugador como al juego.

3. Debe percibirse como parte natural del juego. Lo último que un jugador toleraría sería que, por culpa de la aparición de una marca que aparezca de manera forzada y totalmente fuera de contexto en el juego, le haga perder potencial al mismo. Por eso, las marcas deben estar adaptadas a la posición, entendida como lugar y momento de aparición, en el juego para conseguir que la marca colocada no se perciba como un anuncio, sino que actúe como una parte/extensión natural del juego.

4. La personalización puede llegar a propulsar la involucración del jugador con la marca. Los juegos suponen una excelente oportunidad para que, de manera virtual, los jugadores experimenten con la marca, incluso a veces bajo condiciones que resultarían imposibles en el mundo real.

5. La comunicación debe ser medible. La mejora de la apreciación y percepción de la marca son esenciales para el desarrollo de la medida del ROI y, por ende, el éxito del product placement.

Sleepwalker consigue un sobresaliente

Por Carles Pons
16 junio 2006

La revista online sobre juegos para móvil Movilgamers ha publicado un review sobre nuestro juego Sleepwalker para móviles. Ha puntuado el juego con un 9.1 alcanzando una valoración de sobresaliente.

Puedes leer el review completo de Sleepwalker que han realizado (por desgracia no es posible enlazar el review directamente ya que los enlaces son en flash). También puedes leer un review de Mrbean.

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Quiero jugar con el móvil, ¿qué modelo me compro?.

Por Carles Pons
22 mayo 2006

En Exelweiss llevamos dos años desarrollando juegos para móvil y en todo este tiempo han pasado por mis manos decenas de móviles distintos. He tenido la oportunidad de ver móviles buenos, regulares, malos y algunos, muy muy malos.En poco tiempo te das cuenta de que la compatibilidad con J2ME no es tan bonita como sería deseable (muchos modelos no respetan el estándard o tienen errores en el firmware). Eso sin hablar de móviles con grandes limitaciones de memoria o que su rendimiento es malísimo.

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Emula a Fernando Alonso en tu PC

Por Carles Pons
12 mayo 2006

Este fin de semana la Formula 1 llega a España al circuito de Montmeló (Barcelona). El Mundial está más emocionante que nunca con Alonso líder y Schumacher siguiendole la estela. Fernando Alonso luchará por conseguir una victoria en suelo español con la que distanciar a sus seguidores en el campeonato. Esta sería además la primera vez que el asturiano consigue la primera posición en Montmeló.

La carrera se celebrará el Domingo a las 14:00 retransmitida por Telecinco. Si deseas hacer más corta la espera puedes emular a Alonso y recorrer Montmeló en nuestro juego de carreras.

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Emergencia 112 en el Play Pack de Movistar

Por Carles Pons
10 mayo 2006

Movistar presenta Play Pack, el teléfono móvil que permite la comunicación más segura y responsable para jóvenes y padres.

Play Pack de Movistar

El juego para móvil Emergencia 112 desarrollado por esta casa estará disponible en el Play Pack de Movistar.

Movistar ha presentado Play Pack, un teléfono móvil concebido especialmente para los jóvenes con servicios específicos para los padres que deseen controlar el uso y la comunicación que realizan sus hijos.

Este producto permite el control de llamadas y accesibilidad a contenidos, la localización del usuario, ahorro y control de gasto, una mayor seguridad y tranquilidad. Diseñado para ayudar a los padres a educar a sus hijos en un uso responsable del móvil

Play Pack está compuesto por un teléfono móvil Nokia 3220 y una tarjeta movistar, e incorpora una serie de servicios que permiten un uso responsable del dispositivo por parte de los jóvenes. Entre los servicios que incluye destacan; restricción de llamadas, de mensajes cortos y multimedia, localizador de usuario, cobro revertido, acceso limitado a ‘emoción’ y un enlace al juego educativo Emergencia 112. Un contenido desarrollado para entretener y proveer de los conocimientos básicos de primeros auxilios, enseñando a tu hijo a reaccionar frente a una emergencia.

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