ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

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Entrevista a Exelweiss: “diagnóstico del sector”

Por José Vicente Pons Alfonso
1 diciembre 2008

Os dejo una entrevista que me han hecho hablando de Exelweiss, Mundijuegos, la industria, la crisis, etc., que se ha publicado tanto en DSWII como en PS3P

Espero que os guste.

Hoy para realizar nuestro particular diagnóstico tenemos con nosotros a Jose Vicente Pons, Director de Exelweiss, uno de los estudios que más tiempo llevan trabajando en este sector en nuestro país. Quizás algunos de vosotros los conozcais por el portal de juegos on-line mundijuegos, lider en este sector. pero como podreis comprobar en la entrevista que les hemos hecho, tienen una larga trayectoria en el desarrollo de videojuegos. [...]

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I Congreso de desarrolladores de videojuegos

Por José Vicente Pons Alfonso
14 noviembre 2008

En la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) se celebrará del 17 al 22 de noviembre la I edición de la Semana del Videojuego.

Durante los días 17, 18 y 19 de noviembre, tendrá lugar el IX congreso internacional Game-On en la Facultad de Informática de la UPV. El objetivo es reunir investigadores y gente del mundo del videojuego para intercambiar ideas y técnicas de programación, que aporten un beneficio a la industria del videojuego, y está siendo organizado por el Grupo de Tecnología Informática-Inteligencia Artificial y la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Valencia.

Asimismo, la I Semana contará con el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos, CDV2008, que tendrá lugar los días 20, 21 y 22 de noviembre en la Ciudad Politécnica de la Innovación (CPI,8B,8E,8G) y que está siendo organizado por la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), así como la Exposición Retrospectiva del Videojuego, que tendrá lugar durante toda la semana en la Casa del Alumno, en la sala taller y en la que se expondrán ordenadores, consolas y videojuegos clásicos.

Una buena oportunidad para que la gente joven se integre en esta industria, mostrando sus ideas y demos. Las empresas también tendrán la oportunidad de encontrar nuevos talentos en este evento único, que por primera vez se celebra en nuestro país y que tendrá a la ciudad de Valencia como sede.

Exelweiss participará con una charla de nuestro director de arte Daniel García el jueves 20 de noviembre a las 18,30 en la Sala de Actos Ciudad Politécnica de la Innovación (CPI), con el título: Creación de personajes para videojuegos. Allí estaremos todos para apoyarle y por supuesto durante todo el congreso.

Horario del congreso

Aun estáis a tiempo de inscribiros.

Ifema cancela SIMO 2008

Por José Vicente Pons Alfonso
14 octubre 2008

Tras las ausencias ya confirmadas de Orange, Microsoft, Fujitsu, Siemens, Toshiba, y Lenovo entre otras; Vodafone y Telefónica han confirmado hoy que tampoco asistirían lo que a forzado al SIMO a un aplazamiento del evento

La feria no se celebrará “hasta que no se configure el marco comercial y promocional adecuado para las empresas participantes, así como con el suficiente atractivo profesional para todos los colectivos interesados en las nuevas tecnologías”, indica la organización del evento.

El comunicado de IFEMA , que no menciona explícitamente la crisis económica, reconoce que en la actualidad no existe “el suficiente atractivo profesional para todos los colectivos interesados en la nueva tecnología”.

Ifema asegura que la decisión adoptada se ha tomado en consideración la preparación, ya en marcha, del ‘nuevo SIMO’ en 2009, “un proyecto totalmente renovado” del que la organización ofrecerá detalles en las próximas semanas.

Publicidad adSense para juegos

Por José Vicente Pons Alfonso
8 octubre 2008

Un año después de que Google (GOOG) anunciara su deseo de incorporar publicidad en los juegos en línea, la compañía anuncia una “beta” de AdSense para juegos.

Google ha llegado a un acuerdo con desarrolladores y editores de juegos como Konami, Playfish, Zynga, Demand Media y Mochi Media Network. También han firmado la beta con anunciantes como Esurance, Sprint, y Sony Pictures.

Básicamente este nuevo programa permitirá integrar vídeo, texto y anuncios gráficos en los juegos sociales y juegos en flash. AdSense para juegos enviará los anuncios con las palabras clave facilitadas por desarrolladores y editores. Los ingresos publicitarios se dividirán entre Google y los desarrolladores de juegos o editores.

Utilizando las estimaciones de comScore, mas del 25% de los usuarios de Internet en todo el mundo juegan a juegos en línea, lo que asciende a más de 200 millones de personas. Número que sigue creciendo en un 17% anual. El espacio publicitario del juego casual se calienta

Vídeo Google AdSense para juegos. Publicidad In-game

EL Gran Hermano del desarrollo de videojuegos

Por José Vicente Pons Alfonso
24 septiembre 2008

Pues sí, Gran Hermano ha llegado al desarrollo de videojuegos. Buscando fórmulas para apoyar a las nuevas empresas que se dediquen a desarrollar videojuegos, en México ha comenzado una iniciativa en forma de concurso tipo “virtuality”.

Juego de Talento (JDT) surge por iniciativa de FONE (Foro de la Nueva Economía) y emula el mismo concepto utilizado en los reality show de TV, pero en Internet. Durante 8 semanas, 24 grupos de competidores deben demostrar al jurado y al público que poseen el talento necesario para abrirse camino en el competitivo mundo del desarrollo de videojuegos.

Cada semana los equipos que no alcancen los objetivos estarán nominados y los que obtengan menos votos deberán abandonar el concurso. Al final se tendrán 6 ganadores, cuyos proyectos entrarán a una fase de incubación y producción.

En total se inscribieron 102 proyectos en categorías de estrategia y aventura con sus respectivas variantes (FPS, Survival horror, plataforma) de los que se escogieron 24. Los equipos harán un cómic donde contarán su historia y experiencia durante el concurso que finalizará el 7 de Noviembre.

Electronic Arts, en conferencia de prensa, anunció su apoyo a Juego de Talento, una iniciativa que tiene como fin impulsar el desarrollo de la industria de los medios interactivos en México.

Me parece muy bien esta iniciativa y espero que se sigan haciendo más eventos de este tipo.

Zed adquiere Mobitween

Por José Vicente Pons Alfonso
9 septiembre 2008

Desde que en Octubre del 2007 la empresa francesa Mobitween, especializada en desarrollar y publicar juegos para móviles en Flash®, lanzó el portal de juegos para dispositivos móviles ugenGames compatibles con Flash Lite®, llevo observando su evolución.

Hoy me llega la noticia de que ha sido adquirida por Zed, multinacional española líder mundial en entretenimiento digital para dispositivos móviles e Internet.

Según afirma Javier Pérez Dolset[pdf], fundador y Consejero Delegado de Grupo Zed:

Mobitween ha demostrado ser una compañía que va por delante en el desarrollo y publicación de productos basados en tecnología Flash®.

Y añade Philippe Chassany, Fundador y Consejero Delegado de Mobitween:

Nuestra incorporación al equipo de Zed permitirá ofrecer nuestros juegos a millones de desarrolladores y jugadores en los 53 países en los que la compañía mantiene acuerdos con cientos de operadoras móviles.

¿Está el parque móvil preparado para recibir juegos en Flash Lite®? El tiempo lo dirá.

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Facebook vende más de $40 millones de regalos virtuales en un año

Por José Vicente Pons Alfonso
3 septiembre 2008

Facebook ha estado impulsando sus regalos virtuales destacándolos en la página principal durante el último año. ¿Por qué? Porque quieren convertirlos en una fuente de ingresos para la empresa, haciendo actualmente alrededor de $3 millones al mes en ventas.

Esta tendencia es también un buen augurio para los desarrolladores de aplicaciones de ganarse la vida con los objetos virtuales en la Plataforma. Al igual que Facebook, muchos desarrolladores de aplicaciones están recurriendo a objetos virtuales como una importante fuente de ingresos secundaria a la publicidad, y muchos desarrolladores de juegos sociales han creado sofisticadas economías basadas casi exclusivamente en transacciones de objetos virtuales.

A pesar de que Facebook tiene alternativas gratuitas, está demostrando que existe una significativa demanda por los regalos de pago. La compañía podría incluso convertirse en el proveedor más importante en productos digitales mediante el suministro de infraestructura de venta de objetos virtuales a los desarrolladores.

En Lightspeed hay una detallada estadística sobre la venta de regalos en Facebook escrita por jeremyliew

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