El propósito de este videojuego es despertar el interés de los jóvenes estudiantes por los comportamientos seguros en el trabajo y para que, al mismo tiempo, aprendan a actuar frente a los riesgos laborales.
El juego se distribuyó de forma gratuita, en los centros de Enseñanza Secundaria de la Comunidad Valenciana durante el curso escolar 2005-2006.
[...] de esta forma, los jóvenes aprenden a la vez que se divierten, ya que, se han introducido valores y conceptos preventivos en las aventuras de este juego, lo que facilitará que nuestros escolares absorban estos valores mientras se entretienen.
[...] hemos utilizado este soporte porque consideramos que es la mejor fórmula para captar el interés y hacer llegar el mensaje a los jóvenes en un lenguaje visual que les resulta muy cercano.
Director general de Trabajo y Seguridad.
Generalitat Valenciana
El juego está ideado como una aventura gráfica repartida por 5 ubicaciones distintas de una isla, una obra en construcción, un laboratorio, unas oficinas, etc. En cada una de ellas se recrean situaciones que abordan los riesgos laborales y la prevención. Mediante la investigación, la lógica y el diálogo con otros personajes el jugador podrá resolver los puzzles y problemas que se le presenten y avanzar en el juego.
En el 2060 el mundo ha sucumbido al caos. La tierra nos estuvo avisando pero no se hizo caso. Ni en las peores pesadillas se pudo imaginar que la falta de responsabilidad, la inconsciencia, la chapuza, la dejadez, la falta de respeto por la vida y la inseguridad en el trabajo, iban a a llevar al límite la supervivencia del planeta.
Sólo queda una esperanza, salvar la semilla de un nuevo mundo de las fuerzas ocultas que se oponen. Un mundo que garantice un futuro seguro y feliz para todos.
Por suerte, un grupo de jovenes ha decidido actuar, eso sí, liderados por Worky. Su objetivo será ayudar a construir una nueva civilización respestuosa con la vida y la seguridad en una isla apartada, y que supondrá el germen del nuevo mundo.
Aunque un ser maligno, el Sr. Kaos hará lo imposible para que fracasen en ese intento. No dudará en usar mil estratagemas y artimañas para sabotear la construcción.
Por su parte, los centros educativos participantes [...] valoraron en un 90 por ciento el grado de participación del alumnado y también en un 90 por ciento consideraron "muy positiva" la entrega de material entre el que se encuentra el videojuego Worky.
panorama-actual.es
Trabajar con Exelweiss ha sido algo nuevo para mi pero muy gratificante. Tiene un excelente equipo humano. Me sorprendió su gran creatividad, desarrollo y ejecución de videojuegos. El resultado final del producto el cual desarrollamos juntos ha superado totalmente nuestras expectativas iniciales.
Noemí García
Departamento Técnico
Comunica Prevención