ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Las nuevas fórmulas de publicidad

Por José Vicente Pons Alfonso
21 febrero 2007

En “La columna” de MD, Agustin Medina, Asesor estratégico en comunicación y marketing, diserta sobre “la publicidad que viene”.

Comenta lo reticentes que son las agencias de publicidad a los cambios y se agarran con fuerza a la televisión, radio, prensa y revistas como si no hubiera nada mas allá y, expone un dato de los más importante respecto al advergaming: los productores de videojuegos pagaban hasta hace poco a las marcas para que les permitieses usarlas dentro del juego para dotarlos de un mayor realismo. Ahora son las marcas las que pagan para ser incluidas en los videojuegos.

Esta claro, tanto el advergaming o el juego publicitario y otras muchas formas como el advertainment, el artvertising o el tryvertising, están irrumpiendo con fuerza en el mercado creando nuevas herramientas y soportes llenos de buenas perspectivas.

Benchmark 3D para móviles.

Por Daniel G. Blázquez
14 febrero 2007

FutureMark no sólo se dedica a desarrollar espectaculares benchmarks para PC. Acaba de presentar en el 3GSM una aplicación especifica para móviles. En su web podemos leer la nota de prensa.

Los benchmarks sirven para medir el rendimiento de un sistema y poder realizar comparativas. En el caso de lo móviles se evaluará el rendimiento de APIs como Java M3G y OpenGL ES 3D, aunque también disponen de aplicaciones especificas para 2D.

De momento aún no están disponibles para poder probarlos.

Vía the inquirer

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El síndrome DNF, esa extraña enfermedad del desarrollador.

Por Daniel G. Blázquez
11 febrero 2007

El nuevo plan de desarrollo indie me ha hecho recordar una conversación que tuvimos hace un tiempo en el estudio, en uno de esos momentos distendidos. Acabamos hablando de Duke Nukem Forever, ese juego que siempre está en desarrollo y nunca acaba de salir.

El síndrome DNF, como ya podrás imaginar, proviene de las siglas de Duke Nukem Forever.

sleepwalker

Debo confensar que parte de nosotros los sufrimos por primera vez a finales de los 90. Durante el desarrollo de Sleepwalker para PC. Ataca sin darte cuenta y allí donde más duele. Los síntomas son característicos y suelen aparecer a mitad del desarrollo o de cara al final:

  • el desarrollo se ve prolongado de forma inevitable y sin previo aviso,
  • la producción se menoscaba
  • y los plazos se retrasan indefinidamente.

Las causas: deseo indiscriminado de mejorar el juego, falta de un productor que se lleve las manos a la cabeza, falta de planificación, falta de presupuesto…

En el caso de Sleepwalker para PC, fue una cuestión de pérdida de perspectiva, y por supuesto, falta de experiencia. Llegó a tal punto nuestro afán por mejorar los puzzles y añadir nuevos elementos que muchos de ellos, y muchos niveles, fueron descartados y no aparecieron en la versión final.

No olvidéis vacunarse. Nunca se sabe cuando volverá a atacar.

Móviles y Publicidad

Por José Vicente Pons Alfonso
9 febrero 2007

Ayer estuve en la conferencia presentada por el CMV (club marketing valencia) con el titulo: “Cómo utilizan el móvil y como perciben la publicidad los jóvenes españoles”.

Tanto Zenithmedia, representada por su Director General José María Rubert, conjuntamente con Zed Digital, igualmente representada por su Director General José Manuel Redondo, disertaron sobre el crecimiento, percepción e interés que suscita el uso y descarga de contenidos y servicios para móviles.

Este estudio es tanto cualitativo como cuantitativo, y pretende aportar luz sobre el mercado que durante estos últimos años se ha convertido en una importante línea de negocio que mueve muchos millones de euros en España.

El estudio se realizó sobre 4.000 consultas que aportaron datos interesantes como que “un 85% de los jóvenes darían permiso para recibir publicidad en sus móviles si esta fuera divertida, entretenida o creativa.”

Aquí os dejo el enlace de este estudio móviles y publicidad [PDF]

Cita: Al principio el programador creó el lenguaje y el código…

Por Daniel G. Blázquez
8 febrero 2007

Al principio el programador creó el lenguaje y el código. Y el código estaba desordenado y vacío; y la oscuridad cubría la pantalla de ordenador. Y el programador utilizó el teclado del ordenador. Y el programador dijo: sea Photoshop; y fue Photoshop. Y vio el programador que el Photoshop era bueno; y el programador separó el Código de Modelado de Parámetros de Comandos del Framework Subyacente. -The Book of Photoshop 1:1-4

opensource.adobe.com

El gobierno francés subvenciona su industria del videojuego

Por Daniel G. Blázquez
6 febrero 2007

El gobierno francés ofrecerá ventajas fiscales para fomentar la industria del videojuego en ese país.

Las empresas francesas podrán financiar con estas ayudas hasta el 20% de los costes de producción, hasta un máximo de 3 millones de euros por empresa y año. No obstante los juegos deberán tener una “dimensión cultural” para aprovecharse de estos beneficios fiscales.

“Esto reconoce el carácter cultural del videojuego, que involucra a varias ramas del talento artístico: escritores, directores, artistas gráficos, música y creadores de sonido”, afirmaba el ministro de cultura francés.

Este tipo de apoyos gubernamentales son necesarios también en España para consolidar el sector de cara al futuro, algo que se trató por encima en la IGDA de Madrid del pasado octubre. Se prevee que en 2010 la industria del videojuego mueva ya 60.000 millones de euros en todo el mundo.

Vía noticiasjuegos

CSS resumido en un folio

Por Daniel G. Blázquez
2 febrero 2007

Dave Child ha reunido en un esquema todas las reglas de CSS, incluidos los selectores de CSS 2.1, en formato PNG o PDF, preparado para ser impreso en un único folio.

Muy práctico como chuleta (Más información sobre CSS)

También hay disponibles esquemas en el mismo formato para HTML, PHP, Javascript o incluso para The World of Warcraft

Vía del.icio.us

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