ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Cita: vayas donde vayas siempre te encontraré…

Por Daniel G. Blázquez
25 abril 2007
Lechuck:
Vayas donde vayas siempre te encontraré. Estamos unidos.
Guybrush:
¿Como la sopa y la ensalada?
Lechuck
No, más bien…como hermanos.
Guybrush:
¡¿Quéééééééé?!
Lechuck
Yo…soy tu hermano.
Guybrush:
¡No!, ¡Eso no es cierto! ¡Es imposible!
Lechuck
Examina tus sentimientos, SABES que es cierto.
Guybrush:
¡¡¡Nooooooooooooooooo!!!
Lechuck
Y tengo una pequeña sorpresa para tí.
Guybrush:
Me imagino que no será un juego de Nintendo…
Lechuck
No…

Monkey Island 2. La Venganza de Lechuck.

Vía Wikiquote

Marketing de próximidad

Por José Vicente Pons Alfonso
25 abril 2007

Marketing de proximidad es un sistema distribución localizada e inalámbrica de contenido publicitario. Basada en puntos de acceso que conectan con los usuarios de tecnología bluetooth, las transmisiones pueden ser recibidas por los usuarios que deseen y tengan el equipo necesario para ello (móviles, PDAs y notebooks ).

La distancia de acción suele tener un radio de 100 m2 y puede servir para transmitir contenidos gratuitos como ringtones en un recital, las últimas ofertas de un centro comercial o el mapa de una localización y sus sitios mas emblemáticos. Los usuarios reciben gratuitamente advergaming, catálogos, vídeos de promoción, mapas, etc.

Es ideal para dar valor a una marca y para posicionarla en algún target especial. En el último MM (Mobile monday) se comento que España es uno de los países más avanzados del mundo en este campo y por ello contamos con algunas de las empresas con mayor experiencia y reconocimiento del mercado en marketing móvil y marketing de proximidad.

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Los jugadores de videojuegos no confunden realidad y ficción.

Por Daniel G. Blázquez
23 abril 2007

Imagen del juego Doom

Varios periódicos y medios especializados se han hecho eco ([1], [2], [3], …) de un nuevo estudio sobre la violencia en los videojuegos realizado por British Board of Film Classification (BBFC), el organismo encargado de fijar la clasificación por edades de películas y videojuegos en el Reino Unido.

Según este estudio la violencia es más peligrosa en el cine o en la televisión que en los videojuegos, ya que en los primeros no hay tanta implicación emocional. Los jugadores son conscientes en todo momento de que están jugando un juego, y lo distinguen perfectamente de la vida real. Algo que ya sabíamos.

El estudio se puede resumir en la frase de uno de sus participantes: “Igual que no me creo que haya marcado un gol, tampoco me creo que haya matado a alguien. Sé que no es real.”

Más información sobre el estudio

Industrias afectadas por el auge del advergaming

Por José Vicente Pons Alfonso
19 abril 2007

Los medios tradicionales de comunicación tienen 30 segundos de exposición máxima. Sin embargo, no hay participación de los consumidores. Al mismo tiempo y, debido al gran aumento de cadenas de televisión, no hay ninguna seguridad que los pocos segundos de exposición comprados sean efectivos. El coste de un juego publicitario es pequeño comparado con las formas clásicas de publicidad. ¿Cuál es el futuro de los medios de comunicación habituales?.

Industrias que se ven afectadas negativamente.

Los canales de TV. Las personas compran los televisores para ver sus programas favoritos y no para mirar la publicidad y, suelen cambiar de canal para ir saltándose las cuñas publicitarias. Además hay una disminución de un 7% en favor de los juegos de ordenador en la demografía de 18-34 años.

Prensa impresa. Las revistas y periódicos tienen un alcance limitado en creatividad e interacción. También, es poco eficiente para medir lectores. Una persona por lo general hojea la publicidad por lo que cuantificarla es muy difícil.
Los juegos,en cambio, implican alrededor de 10-15 minutos y son capaces de hacer asimilar el mensaje que la marca quiere comunicar.

La publicidad exterior. Realmente si que tienen impacto a primera vista, pero el valor de retentiva es muy limitado. También, hoy día las vallas publicitarias están siendo bombardeadas por los canales de TV para sus series  y reality’s.

La radio. El anuncio rimado es el único modo de comunicación por la radio. Es tráfico de dirección única y, por lo general, sobre de 15 seg.

La publicidad online. Anuncios que fácilmente pueden ser bloqueados. Así, las Empresas se mueven de la publicidad online a “advergaming“.

Industrias que se ven afectadas positivamente.

Estudios de Desarrollo. El auge del “advergaming”, ya sea en juegos “online” o de móvil, ha hecho que empresas desarrollen juegos enfocados a las necesidades especificas del cliente, con énfasis sobre la marca y el “target” de audiencia.
Las estudios de desarrollo de juegos para móvil han encontrado una fuente extra de ingresos en los “advergames”.

Empresas de animación. La tecnología ha progresado tremendamente. Al principio, uno persona sola podía hacer el juego. Ahora, son varias las personas de animación y gráficos, las empresas de animación pueden hacer juegos dinámicos y hacer que el consumidor sea cautivado.

De ahí, cada vez más las empresas se mueven hacia el juego como el medio de publicidad.

El juego de la escoba en Mundijuegos

Por Carles Pons
18 abril 2007

Juego de la escoba

Desde hoy ya podéis jugar a un clásico entre los clásicos, el juego multijugador la escoba en Mundijuegos. Un juego sencillo pero muy adictivo en el que tienes que conseguir sumar 15 para ir recogiendo cartas y acumular puntos.

La escoba fue el juego elegido en una encuesta que realizamos entre mas de 1000 usuarios, es el sexto juego de cartas que tenemos en el portal y esperamos que tenga tanto éxito como los demás.

Juego de la escoba en Mundijuegos

La verdad es que antes de empezar el desarrollo nunca había jugado a este juego aunque es muy popular en varias regiones españolas. Me ha sorprendido por su sencillez pero a la vez lo rápido que puede enganchar.

Como siempre, espero que nos mandéis vuestros comentarios y sugerencias.

P.D: Tendré que entrenar porque he perdido todas las partidas que hemos hecho durante el periodo de prueba.

Nuevas tarifas de datos de Movistar para conectarse con el móvil

Por Daniel G. Blázquez
17 abril 2007

Logo movistar

Movistar lanzará el 18 de abril una nueva remesa de tarifas de datos para móvil. Lo más destacable es:

  • la tarifa plana 3,5G sin límites de tráfico por 58€, pero que reduce la velocidad de transferencia a partir de los 5 GB (a 128 kbps de bajada y 64 kbps de subida);
  • y una nueva tarifa para usuarios casuales con la que pagas 1€ al día (hasta 10MB de tráfico). Por cada 10MB extra te cobran un euro más, hasta 10€ máximos al día.

Aunque es un paso para acercar internet al móvil, a mi parecer sigue siendo insuficiente y no ayuda mucho a paliar la incertidumbre del usuario con este tipo de servicios. Excepto con Yoigo, que todavía ofrece la tarificación más clara y barata.

Esperemos que poco a poco la competencia se ponga las pilas y nos ofrezcan tarifas más accesibles y menos “confusas” que fomente el uso de internet en el móvil, imprescindible para fomentar los juegos multijugador en el móvil como el nuevo Parchís móvil que estamos desarrollando.

Vía Xataka móvil

Según John Romero sólo Wii sobrevivirá.

Por Daniel G. Blázquez
12 abril 2007

John Romero es un ilustre desarrollador de videojuegos que ha diseñado títulos tan conocidos como Wolfestein 3D, Doom o Quake.

En una entrevista a Adrenaline Vault ha dado su opinión acerca de la industria del videojuego en los próximos 5 años:

Ahora mismo, los MMO, el móvil y los títulos de PC en episodios se están convirtiendo en los segmentos del juego más importantes. Las consolas de próximas generación son ambiciosas, pero su futuro no es tan brillante con la aparición de PCs económicos con procesador multi-core y el gran cambio que sufrirá la industria del PC durante los próximos 5 años para dar cabida a los nuevos diseños de hardware multi-core.

Mi predicción es que el juego en consola de PS3 y XBOX 360 va a sufrir un gran replanteamiento o caerán todos juntos. La Wii tiene el diseño perfecto para una consola que nunca ha pretendido ser un PC y que está orientada más hacia los jugadores casuales que a los hardcore. Estos últimos acabarán jugando, o bien en sus PCs, o en algo similar a un PC que estará en la sala de estar pero que dará servicio Wifi o vídeo a toda la casa.

Como era de esperar, estas declaraciones se han correspondido con los comentarios airados de más de un fan consolero. No obstante debo admitir que coincido en la última frase ya que desde hace años tengo planeado instalar un PC multiuso en el salón que me permita jugar, grabar vídeo, ver películas o navegar por internet.

Vía the inquirer


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