Por Daniel G. Blázquez
18 septiembre 2007
Tu idea no es nueva. Pilla cualquier idea; al menos 50 personas habrán pensado en ella. Olvídate de lo brillante que eres y date cuenta que lo que importa es la ejecución.
Mark Fletcher
(Bloglines.com)
Más información: 15 Startup Commandments | Vía +34
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- Frases y citas
Por Daniel G. Blázquez
18 septiembre 2007
Stress Attack es uno de nuestros últimos desarrollos para móviles que hemos creado en el estudio.
Es el primer beat’em up que desarrollamos para móvil, con todos los detalles que carácterizan al género, pero con muchas dosis de humor y desparpajo.
En el juego tomaremos el papel de un oficinista que sufre un ataque de estrés y decide visitar un parque de atracciones un tanto especial. Se trata de un lugar donde podremos destrozar todo lo que se nos ponga por delante, y cuyo único objetivo es liberar estrés.
El juego está inspirado en un reportaje japonés muy curioso que vi hace un tiempo. Por lo visto, en este país hay un servicio antiestrés que consiste en alquilar una habitación decorada a nuestro gusto para poder destrozarla de arriba a abajo.
Más información sobre el juego y vídeo in-game
Para descarga este juego, conéctate con tu móvil a play2me.mobi
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- Exelweiss, Móviles
Por Daniel G. Blázquez
8 septiembre 2007
A través de etc me entero sobre una curiosa campaña Alemana para concienciar sobre los efectos de la bebida y la conducción.
La idea se basa en utilizar un videojuego de carreras controlado por la micción. Es decir, al orinar sobre un sensores manejas un coche en una pantalla sobre el urinario. Si el coche se estrella (normalmente cuando has bebido), el propio videojuego te aconseja que pidas un taxi. Probar el juego.
Un ejemplo impresionante del potencial de los serious games. Además se trata de un advergame, debido a que fue un encargo de una empresa de radiotaxis de Frankfurt.
Como siempre, mejor un vídeo que mil palabras:
Enlace al vídeo [Youtube]
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- Advergaming, Serious games
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Por Daniel G. Blázquez
4 septiembre 2007
Ubisoft ha empezado una campaña para ofrecer gratis y completos 3 de sus videojuegos de más exito incorporando publicidad in-game.
Puedes descargar los juegos desde Fileplanet en los siguiente enlace:
Si el invento funciona, Ubisoft lanzará otros juegos como Ghost Recon, Splinter Cell o Raimbow Six. Visto en Meristation
Actualizado: Disponible también Ghost Recon en Gamershell.
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- Industria
Por Daniel G. Blázquez
4 septiembre 2007
MejorNegocios ha publicado diversos artículos relacionados con la industria del videojuego, entre ellos una entrevista a Exelweiss en la que exponemos nuestro punto de vista sobre el tema.
Os dejo los enlaces a los artículos:
MejorNegocios es una publicación mensual en papel (y online) dirigida a empresarios, inversores y emprendedores. Es la primera publicación especializada en captación de oportunidades de negocio en el sector no financiero tanto a nivel nacional como internacional.
- Tema:
- Exelweiss, Industria
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Por José Vicente Pons Alfonso
4 septiembre 2007
Siempre hemos animando a las agencias de publicidad, empresas, ayuntamientos y a quien quisiera promocionar un producto, marca, localidad o evento a utilizar el advergaming.
La cadena de televisión cuatro esta emitiendo desde julio, en los espacios de publicidad de la serie “Cinco Hermanos”, una nueva formula publicitaria que involucra la interacción con el espectador.
La nueva iniciativa muestra una serie de cortinillas intercaladas entre los spots publicitarios, incitando al espectador a un juego visual: “pide Cuatro deseos’, ‘piensa Cuatro colores’, o ‘Cuatro cosas por hacer’.
Es un iniciativa muy original, aunque estoy en contrar de bautizar como advergaming esta nueva fórmula. No es lo mismo un videojuego que entrega una experiencia de marca (advergaming) o poner publicidad en un juego (publicidad in-game), con esta nueva inicitiativa de Cuatro con sus spots “convertir la publicidad en un juego”.
¿Se debería bautizar este tipo de propuesta con otro nombre para no confundir?, tal vez … ¿Adverspots? ¿Spotgames? ¿Spotplay? ¿Publicidad interactiva?
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- Advergaming