ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Mundijuegos 2.0 empieza a funcionar.

Por Daniel G. Blázquez
12 marzo 2008

¡Por fin! Después de muchos meses trabajo y algún que otro retraso, ya está funcionando la nueva versión de Mundijuegos.

Aún faltan muchas muchas cosas y otras las hemos bloqueado a propósito. Hemos preferido realizar una actualización escalonada para poder corregir los posibles errores que puedan surgir.

Algunas de las cosas que hemos añadido:

  • Páginas de jugador.
  • Perfil de jugador
  • Sistema de álbumes y fotos (y herramientas de control)
  • Sistema de amigos y lista negra
  • Últimas visitas
  • Sistema de reputación de jugador
  • Mejoras en la configuración de cuenta y en la protección de menores.
  • Búsqueda de jugadores (ahora bloqueado)
  • Sistema de mensajeria (ahora bloqueado)
  • Mejoras en las clasificaciones. Clasificaciones antiguas, listados ampliados, clasificación de amigos, etc…
  • Mejoras en el rendimiento de los servidores y bases de datos. Añadimos un nuevo servidor

Nos ha impresionado la magnífica reacción de la comunidad, sobre todo en el tema de las fotos. Vamos a seguir trabajando para mejorar aún más el portal e ir añadiendo poco a poco todas las funcionalidades que nos han pedido los jugadores.

Por ello y como ya hicimos en el Tetriwar, me gustaría que esta página fuera un espacio abierto para que los jugadores de Mundijuegos puedan ofrecer su opinión o sugerir mejoras. Se admiten críticas, siempre que sean constructivas (los comentarios están moderados).

Nota: si tienes algún problema en concreto con el portal, este no es mejor lugar para resolverlo. Por favor, ponte en contacto con el servicio de atención al usuario que te atenderán lo más rápido posible.

Actualizado 22 de mayo: Estamos preparando un nuevo sistema de torneos y liguillas en Mundijuegos. ¿Qué te gustaría que incorporase?

¡Qué empiece el negocio de la publicidad en los videojuegos!

Por Daniel G. Blázquez
4 marzo 2008

eMarketer pronostica que el gasto de publicidad en videojuegos se disparará de los $295 millones en 2007, hasta los $650 millones en 2012.

Gastos en publicidad en videojuegos de EEUU, de 2007 a 2012 (en millones)

Este aumentos en los gastos de la publicidad se verán impulsado por una creciente industria del videojuego, que en el 2012, verá aumentada las ventas de hardware y software hasta los $21 mil millones (33% más que en este año).

Y es que según la ESA, se han vendido la friolera de 9 títulos por segundo durante todo el 2007. Sin ir más lejos, comenta Paul Verna, analista senior de eMarketer que:

Para compara los videojuegos con otros medios, tomaremos el juego más vendido del año, “Halo 3“. Tuvo más ingresos en su primer día de ventas que en toda una semana de estreno de la película “Spider Man 3″, o que incluso el primer día de ventas del último libro de Harry Potter.

Si se cumplen las expectativas, en 2010 habrá cerca de 80 millones de jugadores adultos en el mundo. No es de extrañar que los publicistas estén deseando entrar en este medio.

La clave para un buen rediseño web

Por Daniel G. Blázquez
24 febrero 2008

En el rediseño de una web [...] es tan importante lo que permanece como lo que cambia. No puedes tirar por la borda las muchas horas que los usuarios han invertido en aprender a utilizar tu web hasta sentirse cómodos con ella. Por respeto al usuario es crítico que los cambios sean lo más sutiles e imperceptibles posible. Para nosotros el éxito de un rediseño es que los usuarios encuentren la página más fácil de usar sin darse cuenta de qué ha cambiado exactamente. En las pruebas con usuarios buscábamos que los usuarios pensasen que no ha cambiado nada. Mejorar sin molestar. Esa es la clave de un buen rediseño.

Jesus Encinar
Ceo de idealista.com
Comentando el rediseño de dicho portal.

Increible aplicación de modelado 3D sobre vídeo

Por Daniel G. Blázquez
22 febrero 2008

Esta aplicación desarrollada por Australian Centre for Visual Technologies podría revolucionar el mundo del 3D como en su día lo hizo Zbrush.

El sistema de modelado parece realmente sencillo (e impresionante). Se basa en modelar de forma interactiva sobre un vídeo de referencia, de forma que al cambiar los fotogramas de la película, el modelo reajusta su posición.

El mapeado también lo hace de forma automática, obteniendo las texturas preprocesadas del propio video.

Enlace al vídeo

Vía ateneupopular.com

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Adobe Director 11: lista oficial de nuevas características.

Por Daniel G. Blázquez
19 febrero 2008

Adobe Director 11

En octubre cometábamos los rumores sobre las nuevas características que llevaría Adobe Director 11. Ya es posible conocer la lista definitiva de características en la página oficial de Adobe.

Adobe ha anunciado esta nueva versión hoy mismo en la Game Developers Conference en San Francisco. Sin duda es un buen indicador para conocer el futuro que tiene planeado Adobe para Director (¿desarrollo de juegos? ;-) )

Ya es posible encargarlo de forma anticipada, aunque aún no hay fecha oficial de lanzamiento (seguramente será en marzo).

Cabe destacar el soporte de DirectX 9 y Flash 9, además del flamante nuevo motor de física por hardware (o software) AGEIA™ PhysX™, utilizado en juegos como Unreal Tournament o Gears of War, y que fue adquirido por nVidia hace apenas unas semanas.

[cita] Las ciencias de la computación…

Por Daniel G. Blázquez
15 febrero 2008

Las ciencias de la computación ya no tratan sobre ordenadores más de lo que la astronomía lo hace sobre los telescopios.

Edsger Dijkstra
Científico de la computación

Vía thefuckingshit.org

Evolución de los móviles Nokia (en imágenes)

Por Daniel G. Blázquez
11 febrero 2008

Evolución teléfonos móviles Nokia
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(1.35MB JPG)


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