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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Industria

Google invierte en juegos

Por José Vicente Pons Alfonso
12 julio 2010

En el año 2007 escribí un post dende lanzaba la pregunta ¿Producirá juegos Google? y sugería las marcas de moda del momento Mochi Media, Mygame.com o King.com.

Parece que el momento ha llegado y de forma muy discreta a optado por la marca del momento Zynga donde ha invertido entre $ 100 y $ 200 millones

Para más información visitar TechCrunch

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Gamelab TV ofrece los vídeos de la Feria Internacional del Ocio Interactivo

Por Carles Pons
17 julio 2009

La Feria Internacional del Ocio Interactivo, Gamelab, celebrada de 1 al 3 de julio en Gijón, ofrece en su página web, en Gamelab TV, los vídeos de la inauguración y las presentaciones y mesas redondas de su quinta edición, que tuvo lugar en las instalaciones de La Laboral, Ciudad de la Cultura.

Al que le interese la industria del videojuego le recomiendo ver los videos. Hay conferencias muy interesantes para conocer el estado actual de los videojuegos en España

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El sector del videojuego crecerá más que el cine o la televisión.

Por Daniel G. Blázquez
19 junio 2009

jugadores

Para 2013  se espera un crecimiento de la industria del videojuego en EE.UU. y Canadá de casi un 80% siendo el sector del entretenimiento que más crecerá (por encima de la TV o el cine).

Esto es lo que afirma la consultora PricewaterhouseCoopers, que estima un crecimiento de un 5,8% al año desde los $17.200M de beneficios en 2009 hasta los $21.600M del 2013.

A nivel global el crecimiento lo estima en un 7,3% anual hasta los $73.500M.  Hace unos años, teníamos estimaciones para el 2010 de 60.000M de euros, aunque entonces no creo que tuvieran en cuenta la fuerte crisis global que afrontamos.

También se espera un crecimiento del marketing in-game de un 63% (de $886M a $1400M).

Aunque aquí en España llegan continuamente rumores de cierres o de reestructuración de personal en las empresas del sector, también se puede observar el lanzamiento de nuevos productos al mercado lo que indica que el tejido industrial sigue desarrollándose.

Para Exelweiss este año está siendo inmejorable, y seguramente realizaremos ampliación de personal muy pronto.

Vísto en loogic

Contenidos Audiovisuales 2.0

Por José Vicente Pons Alfonso
8 junio 2009

La Fundación Audiovisual de Andalucia organiza, durante los días 9 y 10 de Junio, las VIII Jornadas Profesionales sobre Contenidos Audiovisuales 2.0

Exelweiss participa en la jornadas en la mesa de Expertos sobre Videojuegos que tendrá lugar el miércoles 10 de junio a las 18,30

10 Junio 18:30-20:30 Mesa de Expertos

Modera: Alejo Acevedo- Presidente de Desea

Participantes:

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¿Es bueno que se subvencione la industria del videojuego?

Por Daniel G. Blázquez
1 abril 2009

Hace unos días anunciabamos que el videojuego ya es cultura, como el cine o la música, por lo que teóricamente puede optar a las ayudas públicas. Y no se han hecho esperar las primeras críticas, como la de Libertad Digital en un artículo titulado: “En tiempos de crisis, ¿tendremos que subvencionar también los videojuegos?“.

En pocas palabras, critica que el sector del videojuego español sea incapaz de genera industria y por ello demanda al gobierno algún tipo de medida (o como lo denomina el autor del artículo: un “clásico lloriqueo anticapitalista”)

En el cine ya hay un extenso debate sobre la eficacia de las subvenciones y de otro tipo de medidas. Más aún, sabiendo que en 2008 las subvenciones superaron a lo recaudado en taquilla por el cine español.

Personalmente, es algo que me turba.

Por un lado, desde un punto de vista capitalista, fomentar una cultura de la subvención, en la que nazcan empresas advenedizas que dependen del dinero público, no es ayudar a una industria que tiene que competir en un mercado globalizado.

Exelweiss es de los estudios más veteranos en España (vamos a cumplir 10 años). Tras estar al límite de la bancarrota y hacer grandes esfuerzos, nos hemos tenido que adaptar al mercado y buscar productos que funcionaran para sacar a flote la empresa. Eso sin ayuda del gobierno. ¿Sería justo para nosotros este tipo de subvenciones?

Por otro lado, el apoyo por parte del estado puede ser fundamental para hacer crecer un sector con muchísimo futuro y crear el suficiente tejido industrial para poder competir al mismo nivel que el Reino Unido o Francia (en este país, por ejemplo, sí se subvenciona a la industria del videojuego).

Tal vez las ayudas fiscales sean el mejor enfoque para este tipo de medidas.

Y tú… ¿Qué opinas? ¿Es bueno que se subvencione la industria del videojuego? ¿Como serían esas subvenciones?

Actualizado: Alberto Pérez-Bermejo también reflexiona sobre el tema en su blog: Videojuego: cultura, ocio y arte

¡El videojuego YA ES CULTURA!

Por Carles Pons
26 marzo 2009

El videojuego adquirió ayer la categoría de industria cultural poniéndose al mismo nivel que el cine, la música y las artes gráficas.

Hace unos días comentabamos que el PSOE había pedido en el congreso ayudas a la industria del videojuego española.

Y ayer en la Comisión de Cultura del Congreso, todos los grupos votaron de forma unánime una iniciativa del PSOE para que los creadores de videojuegos sean reconocidos como “protagonistas de nuestra cultura” y para que las empresas accedan a ayudas para la promoción, financiación e internacionalización de sus productos. Una enmienda del PP, aceptada, afinó más: que el sector del videojuego se incorpore al plan de apoyo a las industrias culturales del Gobierno.

Este reconocimiento estamos buscandolo desde hace varios años porque consideramos al sector muy discriminado con respecto al cine. En los dos ultimos años se han creado dos asociaciones (DOID y DEV) de empresas de videojuegos. Estas asociaciones estan ayudando a divulgar nuestra industria y conseguir reconocimientos como el del Congreso.

Ahora queda esperar en que planes de ayuda están pensando los políticos y que tipo de proyectos o empresas podrán ser beneficiados.

Fuente: El Pais
Congreso de los Diputados

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El PC sigue siendo el líder de los juegos online

Por José Vicente Pons Alfonso
23 marzo 2009

Según el estudio de NDP Group, Online Gaming 2009, el PC sigue dominando a los demás sistemas.

Aunque la encuesta señala una bajada de un 3%, el 87% de los jugadores online dice jugar desde el PC. Xbox 360 lidera el pack de los que dicen que usan consola para jugar online.

El estudio incluye todo tipo de juegos online, no necesariamente juegos online multiplayer. “…Si voy a Facebook y juego, en solitario, a un juego de palabras, esto es un juego online” dijo la analista Anita Frazier.

El estudio de NPD también encontró que el porcentaje de jugadores online del rango 13 a 17 años aumentó del 17% al 22% este año. El porcentaje de 18 a 34 años de edad y de 35 a 54 años de edad se redujo ligeramente.

NPD como resumen del informe comenta:

Estos cambios indican que el juego online pueden tener cada vez más atractivo para el rango de 13 a 17 años en comparación con el año pasado, por el crecimiento de los adolescentes en el juego online mediante un sistema de consola, y una disminución relativamente proporcional entre los adultos, especialmente en las edades 25-34, a través de varios sistemas.

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