Hace unos días anunciabamos que el videojuego ya es cultura, como el cine o la música, por lo que teóricamente puede optar a las ayudas públicas. Y no se han hecho esperar las primeras críticas, como la de Libertad Digital en un artículo titulado: “En tiempos de crisis, ¿tendremos que subvencionar también los videojuegos?“.
En pocas palabras, critica que el sector del videojuego español sea incapaz de genera industria y por ello demanda al gobierno algún tipo de medida (o como lo denomina el autor del artículo: un “clásico lloriqueo anticapitalista”)
En el cine ya hay un extenso debate sobre la eficacia de las subvenciones y de otro tipo de medidas. Más aún, sabiendo que en 2008 las subvenciones superaron a lo recaudado en taquilla por el cine español.
Personalmente, es algo que me turba.
Por un lado, desde un punto de vista capitalista, fomentar una cultura de la subvención, en la que nazcan empresas advenedizas que dependen del dinero público, no es ayudar a una industria que tiene que competir en un mercado globalizado.
Exelweiss es de los estudios más veteranos en España (vamos a cumplir 10 años). Tras estar al límite de la bancarrota y hacer grandes esfuerzos, nos hemos tenido que adaptar al mercado y buscar productos que funcionaran para sacar a flote la empresa. Eso sin ayuda del gobierno. ¿Sería justo para nosotros este tipo de subvenciones?
Por otro lado, el apoyo por parte del estado puede ser fundamental para hacer crecer un sector con muchísimo futuro y crear el suficiente tejido industrial para poder competir al mismo nivel que el Reino Unido o Francia (en este país, por ejemplo, sí se subvenciona a la industria del videojuego).
Tal vez las ayudas fiscales sean el mejor enfoque para este tipo de medidas.
Y tú… ¿Qué opinas? ¿Es bueno que se subvencione la industria del videojuego? ¿Como serían esas subvenciones?
Actualizado: Alberto Pérez-Bermejo también reflexiona sobre el tema en su blog: Videojuego: cultura, ocio y arte