ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: General

Lenguajes de programación más populares (2008).

Por Daniel G. Blázquez
9 octubre 2008

Hace más de un año publicabamos un sondeo sobre la tecnología utilizada en los juegos casuales. Aunque conocer la popularidad de cada lenguaje de programación en concreto puede ayudarnos a tomar decisiones cuando empezamos un proyecto.

Es una ley universal que a mayor popularidad, más recursos, tutoriales, guías, foros y ayuda general encontraremos.

En la web de tiobe.com suelen realizar periódicamente un sondeo sobre este tema.  Gracias a este estupendo gráfico de Anieto2K podemos comprobar que Java y C/C++ siguen siendo los reyes indiscutibles.

Lenguaje de programación m´s popular 2008. CC-SA-BY

Veamos las tendencias de los últimos 7 años:

Tendencias desde hace 7 años

PHP es sin duda el que más ha crecido (hasta casi un 9%). Algunos lenguajes como Ruby y Actionscript empiezan a despegar en popularidad. Otros como Perl y C/C++, pierden terreno poco a poco, mientras que algunos se mantienen a lo largo de los años, como Visual Basic (y el resto de Basic’s) o Delphi.

En nuestro proyectos hemos utilizado una gran variedad de lenguajes desde PHP, C++, Java, Lingo, Javascript, Actionscript e incluso Ruby para algunas herramientas internas.

Mejoras en el juego de fútbol Superbuteo.

Por Daniel G. Blázquez
4 octubre 2008

Aprovechando que teníamos algunas tareas de mantenimiento en nuestro particular juego de fútbol chapas de Mundijuegos, hemos incorporado una serie de mejoras en el diseño del mismo:

  • Nueva modalidad de juego que te permite “coger la pelota”. Eso permitirá hacer pases increíbles, tiros precisos, despejes imposibles, etc.
  • Opción de campo pequeño (sin fuera de banda).
  • Opción para desactivar las faltas y el fuera de juego. Se acabaron las defensas impenetrables.
  • Tanda de penaltis al final del partido en caso de empate. Nada de regalar puntos.
  • También puedes elegir jugar con chat o a pantalla completa.
  • Corregidos algunos fallos y cheats
  • Más información en las reglas del juego

El Superbuteo fue elegido como mejor juego online en los premios Desarrollador_es del 2007. Esperamos que estas pequeñas mejoras sean del agrado de los jugadores.

Un juego para Iphone consigue $250.000 en 2 meses

Por Daniel G. Blázquez
3 octubre 2008

Tal como comentan en el foro Macrumors, el desarrollador del juego Trism para Iphone ha confirmado que el juego ha generado $250.000 USD de ingresos desde el 11 de julio en la App Store.

Trism presents the player with a playifeld populated by colorful, triangular tiles or “trisms.” The rows of trisms can be slid in six different directions (thanks to their triangluar shape) in order to achieve a match of three or more like-colored pieces. When a match is made, the like trisms disappear and surrounding trisms fall in to fill their place in the direction of gravity.

Vía Darrelplant.com

Player X adquiere Gaelco Móviles

Por José Vicente Pons Alfonso
17 julio 2008

La compañía de móviles británica Player X a adquirido el operador español Gaelco Móviles con miras de ampliar su alcance internacional.

Este movimiento coincide con una reestructuración de marca y organización, en virtud de lo cual Player X se dividió en dos divisiones operativas: Player X Distribution y Studio X, y se ha diseñado para conducir a Player X en su expansión al mercado europeo. No se ha revelado la cifra de la operación para la adquisición de la empresa y sus activos. El equipo se mantendrán sin variación en su base de Madrid

Gaelco Móviles formara parte de la división de Player X Distribution, dando soluciones al portal y gestionando la distribución de contenidos. Cuenta con distribución en el sur de Europa a traves de su red que incluye a Telefónica, Vodafone, TMN, Optimus, Bouygues Telecom y WIND.

via: theInquirer

Los videojuegos: el 3er servicio más utilizado en los móviles

Por Daniel G. Blázquez
23 mayo 2008

Juego de móvil

Según una encuesta realizada por TNS España, los juegos para móvil se encuentran en tercer lugar como servicio más usado en España (56% de usuarios), si exceptuamos las llamadas. Por delante está el envío de mensajes SMS, y la cámara de fotos.

  1. 91% Mensajes de texto SMS
  2. 62% Cámara de fotos
  3. 56% Juegos
  4. 50% Mensajes MMS con imágenes
  5. 44% Bluetooth
  6. 38% Cámara de vídeo
  7. 37% Mensajes MMS con audio o vídeo
  8. 35% Navegar por Internet
  9. 34% Acceder a datos del ordenador
  10. 30% Escuchar música MP3
  11. 25% Consultar el correo electrónico
  12. 17% Usar el 3G

Según otro estudio de M:Metrics, la gente cada vez juega más con el móvil, pero el número de usuarios que descargan un juego se mantiene entre un 8 y un 9%.

Es curioso ver que sólo 1/3 utiliza el móvil para escuchar música, pese al empeño de los fabricantes por ofrecer este servicio. Casi el mismo que utiliza el móvil para acceder a Internet.

Según comenta nuestro socio Roberto, los servicios para móviles serán claves de éxito para los fabricantes de dispositivos.

Fuente: tuexperto

[Cita] Ética de los ingenieros de software

Por Daniel G. Blázquez
7 mayo 2008

Es importante destacar que ningún ingeniero de software con ética consentiría escribir un procedimiento llamado DestruirBaghdad. Su ética le obligaría a escribir un procedimiento DestruirCiudad, al que se pasaría el parámetro Baghdad.

Nathaniel S. Borenstein

Conferencia “El negocio de los videojuegos en España”

Por Daniel G. Blázquez
25 abril 2008

El próximo día 8 de mayo realizaremos una conferencia en la Universidad Politécnica de Valencia sobre el negocio de los videojuegos en España.

La conferencia está promovida por la Fundación Politécnica de la Comunidad Valenciana y la asociación de Antiguos Alumnos UPV.

Comentarios desactivados

  • icono rss RSS