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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Exelweiss

Hamster Loco nominado a los premios Desarrollador_ES 2008

Por Daniel G. Blázquez
4 agosto 2008

Este sábado estuvimos en la Campus Party para asistir a la III entrega de los premios Desarrollador_ES.

Nuestro juego “Hamster Loco” estaba nominado, pero One de Digital Legends se llevó merecidamente el premio a mejor juego para móvil.  Desgraciadamente, no hemos podido repetir los galardones a mejor juego de móvil y mejor juego online que conseguimos el año pasado ;-)

El gran ganador de la jornada fue Clive Barker’s Jericho, que obtuvo los premios de mejores gráficos, mejor guión y mejor juego. Además Mercury Steam se llevó el premio a mejor empresa.


Foto con los chicos de Mercury Steam

Me gustaría felicitar a la organización de la campus y al doid por este evento.

Tanto estos premios como los que otorgó Gamelab hace unos días, son de vital importancia para dar visibilidad a una industria que ha sufrido demasiados altibajos en las últimas décadas y que ahora está emergiendo con ánimos renovados. Y es que si hay premios significa que hay industria.

Felicidades a todos los premiados.

¡Un soltero menos!

Por Daniel G. Blázquez
18 junio 2008

Carles, nuestro director de desarrollo y uno de los socios fundadores de Exelweiss, ha abandonado la soltería. En estos momentos debe estar junto con su mujer (también informática), dando vueltas por Nueva York.

¡Felicidades!

Estrenamos “House”, el juego para móvil.

Por Daniel G. Blázquez
7 abril 2008

House es nuestro último desarrollo para teléfonos móviles y la adaptación para móvil de la famosa serie de televisión.

El juego estará disponible en las principales operadoras a partir del 11 de abril o en el portal móvil play2me.mobi. El juego ha sido producido por Mobiground (eBrain) gracias a un acuerdo con la Fox, propietaria de la serie.

House, juego móvil

El jugador podrá meterse en la piel de House y ayudarle a resolver un complejo caso médico propuesto por la doctora Cuddy, directora del hospital Princeton-Plainsboro, donde tiene lugar la acción de la serie.

Al igual que en ésta, el jugador contará con la ayuda de su equipo clásico formado por los doctores Chase, Cameron y Foreman y deberá estudiar los síntomas del paciente y asignar diferentes diagnósticos hasta descubrir la causa de su enfermedad.

House

El objetivo final del jugador será resolver el caso, logrando el diagnóstico correcto para curar al paciente. Pero antes deberá superar las complicaciones, como por ejemplo su adicción a la vicodina o las decisiones de Cuddy, de quien cree que tiene una relación más que amistosa con el paciente.

Quiero agradecer al equipo de desarrollo, tanto a Jorge Giner (jefe de proyecto y programación), como a Alberto Sanchis (arte y scripting), el esfuerzo que ha supuesto desarrollar este juego en tan sólo 3 meses. ¡Enhorabuena chicos!

Estrenamos nuevo juego para móvil: Hamster Loco.

Por Daniel G. Blázquez
21 enero 2008

Hace unos meses os mostramos un vídeo de Hamster Loco, el último juego para móvil en el que estábamos trabajando.

Hamster Loco

Ya hace unos días que está disponible en los portales de las principales operadoras o en play2me.mobi (accede con el navegador de tu móvil). El juego ha sido producido por Ebrain/Mobiground.

Hamster Loco está pensado sobretodo para jugadores casuales, por lo que hemos intentando que los controles sean lo más sencillos posibles. Aunque técnicamente el juego es bastante complejo, sin nada que envidiar a otros desarrollos como Livingstone, Lost Again.

También hemos intentando que sea lo más sorprendente y curioso posible, y por la reacción de la gente que lo ha probado, creemos que lo hemos conseguido.

Algunos nos comentabais que le veías parecido a Sonic (¡gracias!), supongo que por la forma que tiene el bichejo de rodar, aunque aquí no controlas directamente al personaje, sino que es más tipo Lemmings, pero sin el puzzle y más vertiginoso ;-)

Más información y video in-game del juego.

¡Felices fiestas!

Por Daniel G. Blázquez
27 diciembre 2007

Y como siempre, nuestra ya clásica postal navideña ;-)

Felices fiestas y próspero año 2008

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Exelweiss en ArtFutura 2007

Por José Vicente Pons Alfonso
30 octubre 2007

El sábado se celebro la primera reunión del DOID en Barcelona, aprovechando el evento ArtFutura, para sentar las bases y explicar a los presentes sus ventajas.

Llegué a la reunión con Nacho García de Abylight. Cabe desctacar la buena disposición de las empresas asistentes y de Toni de Kailab que de buen grado se unió a la asociación y cedió toda la información y contactos que había recopilado hasta el momento.

El domingo acudí a las 10 a este evento para participar en la mesa redonda “Games in Spain” que compartía con Gerard Fernández de Microjocs/Digital Chocolate, Emmanuel Márquez de Grin, Enric Alvarez de Mercurysteam y Dani Sánchez-Crespo de Novarama de moderador.

La organización intentó (y creo que consiguió) ofrecer una visión global del sector al reunir en la mesa cuatro empresas desarrolladoras pero con diferentes modelos de negocio.

Se hablo de la propiedad intelectual de los productos, las relaciones con los publishers, el día a día de un CEO, la importancia de los diferentes elementos de un juego (el motor, las herramientas o la jugabilidad), en lo qué se fija un publisher a la hora de aprobar un proyecto (documentos técnicos y diseño en una demo tecnológica o en el nombre del estudio), etc.

Después del almuerzo para reponer fuerzas, me dirigí con Nae, presidente del DOID, a presenciar la conferencia sobre Little Big Planet (Media Molecule) donde pude ver en directo la creación de un escenario y la integración de los personajes en el mismo. Es un juego que dará mucho que hablar ya que es el propio usuario el que define el juego, personajes, escenario y sistema de juego; para luego compartirlo con otros jugadores. Lo que ahora llaman “nueva generación” o lo que personalmente designo como juegos generados por el usuario tan de moda ahora en la web 2.0.

A la salida tuve una entrevista para el programa Zoom Net de la TVE2 que se intereso por los juegos para móvil, en particular por el Goody y Livingstone al ser licencias de juegos de 8 bits. Y vuelta a la sala Mac para presenciar la ceremonia de entrega de los premios ArtFutura: premio 3D en España Movistar ArtFutura, Premios Visuals3D, convocatoria de becas a la innovación NextFun y premio de creación de videojuegos PlayStation ArtFutura.

Mi enhorabuena a todos los premiados que nos hicieron pasar un rato agradable con lo poquito que pudimos ver tanto de los cortos como de los videojuegos.

De Artfutura me ha encantado lo poco que he visto. Bien organizado, mucha gente y muy buen ambiente en general. Aquí termina mi paso y mi visión por el primer ArtFutura al que voy (y que espero visitar de nuevo).

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Nueva versión del Tetris multijugador de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
2 octubre 2007

Tetris multijugador

Hemos estrenado una nueva versión del tetris de Mundijuegos

Esta versión viene a mejorar los errores de diseño y de implementación que venía arrastrando el juego desde sus inicios, e intenta aliviar uno de sus mayores lastres: las trampas.

Errores de diseño

Un día le dedicaré un artículo entero al apasionante mundo de las trampas, exploits y otras triquiñuelas que sufre cualquier juego multijugador, y que hacen perder muchísimo tiempo a los desarrolladores (más del que te imaginas).

En la antigua versión, el objetivo del juego era eliminar al contrario. Era muy sencillo y rápido conseguir puntos si otro usuario se dejába ganar (una partida podía durar apenas unos segundos).

Además, en las partidas de 3 ó 4 jugadores, si te eliminaban tenías que esperar a que los demás acabasen o buscar a otros oponentes.

Los usuarios noveles no lo tenían fácil debido a que el sistema de bombas era difícil de utilizar (demasiadas teclas) y muchas veces no lo entendían.

Por este motivo se frustraban y abandonaban el juego debido a que los jugadores expertos los machacaban con facilidad.

Tetriwar 2

En la nueva versión, el objetivo del juego es conseguir más puntos que el contrario. Las partidas tienen una duración mínima de varios minutos, con lo que esperamos reducir el problema de las trampas.

De paso, hemos añadido algunas mejoras orientadas a los usuarios noveles:

  • Si te eliminan puedes seguir jugando (aunque esto tiene ciertas desventajas a la hora de conseguir puntos) .
  • El tema de las bombas se puede desactivar, dejarlas en modo automático o en modo manual como siempre. También se han mejorado los controles.
  • La puntuación para la clasificación depende de la posición en la que quedas. No sólo puntúa el primero, se puede pelear por el resto de posiciones.

Y por último, hemos añadido el juego por parejas. De momento el juego se encuentra en periodo de pruebas. Echa una partida y deja tus comentarios.


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