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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Advergaming

Microsoft vende Massive

Por José Vicente Pons Alfonso
25 octubre 2010

He venido comentando la diferencia que existía entre el advergame y la publicidad in-game. El advergame consiste en hacer juegos en torno a una marca o producto y la publicidad in-game es introducir publicidad mediante una plataforma externa mientras el usuario juega.

En el 2006 parecía que estos modelos serían una nueva fuente de ingresos y permitiría a los desarrolladores compensar los crecientes costos de desarrollo y asumir más riesgos en jugabilidad. Asi que Microsoft compró la plataforma Massive incorporated por $200 millones.

Pero igual que el advergame es la eterna promesa, Microsof estaba intentando vender Massive casi regalada por una cifra que no superaba los 7 dígitos. Y el golpe final que cierra el destino de Massive ha sido cuando a primeros de año Electronic Arts decidió encargarse ella misma de vender la publicidad en sus juegos, dejando a Microsoft sin su mayor cliente.

¿Le pasará lo mismo al advergame o aguantará gracias a los juegos online y a las nuevas plataformas móviles?

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Codemaster vende el 50% de sus acciones

Por José Vicente Pons Alfonso
6 abril 2010

La compañía india Reliance Big Entertainment junto con Balderton Capital se hace con el 50% del accionariado de Codemaster

La compañia encargada de gestionar esta inversión sera su filial Zapak Digital Entertainment, la mayor compañía de videojuegos de la India y especializada en juegos casuales online. También es distribuidora, para este país, por medio de la marca Jump Games.

Advergames desarrollados por Exelweiss para Zapak.

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Arkadium compra advergame.com

Por José Vicente Pons Alfonso
24 julio 2009

Arkadium

Hoy he leído la noticia de que Arkadiun ha comprado Advergame.com por una suma indeterminada y ha renovado su portal de juegos de azar GreatDayGames. Por lo tanto parece que Arkadium apuesta por el concepto advergaming con la compra de un dominio relevante para este negocio.

Hace bastante tiempo que sigo de cerca webs como Advergame.com, Blockdot.com y Arkadium.com para sacar conclusiones, establecer un modelo de negocio viable y desarrollar un portal dedicado al advergaming con la innovación que siempre ponemos en nuestros productos.

Con esta intención, adquirimos advergame.es, advergames.es y advergaming.es que aunque no son premium, si que se puede desarrollar un negocio entorno a estos dominios.

El problema es que todos hablan muy bien del advergaming pero no consigue despegar. Es la eterna promesa. Ya son 6 años siguiendo esta herramienta de publicidad y 4 esperando que se haga realidad. Hemos desarrollado algunos advergames para clientes pero no es exactamente esta la idea que tenemos en mente.

Mundijuegos es una buena muestra de la marcha del advergaming en España. Un portal de juegos sociales multijugador con bastante tráfico (algún juego con más de 1 millón de conexiones al mes) y preparados para soportar advergaming, publicidad in game o vídeos pre-carga. Pero pocos anunciantes consiguen ver la excelente herramienta de márqueting que tienen a su disposición.

Advergames desarrollados para Zapak.com

Por Daniel G. Blázquez
12 marzo 2009

En 2008 licenciamos y adaptamos algunos de nuestros juegos para que funcionasen como advergames. Estos son algunos de los desarrollados para el portal indio Zapak.com que complementaban las campañas en otros medios de comunicación.

Bipasha Sugar Free

El objetivo de la campaña es la promoción de la marca India de sacarina “Sugar Free Gold“  protagonizada por la famosa actriz de Bollywood Bipasha Basu.

El jugador deberá controlar a la actriz en un juego 3D similar al comecocos y recoger todas las grageas de “Sugar Free” evitando que uno de los malvados pastelitos o terrones de azucar acaben con su esbelta figura. ;-)

Advergame Bipasha Sugar FreeAdvergame Bipasha Sugar Free

Thum’s Up

Advergame de motociclismo en 3D como promoción del refresco indio Thum’s up, perteneciente a Coca-cola, en el que competiremos en diferentes circuitos por ser el primero en el campeonato.

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Force India – Zapak Speed Challenge

Advergame creado a partir de nuestro juego de fórmula 1 en 3D como promoción para el equipo Force India representado por los pilotos Adrian Sutil y Giancarlo Fisichella.

Como complemento de la campaña el ganador de la competición ganaba la visita en vivo a la carrera de F1 en Malasia.

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Nueva revista:Casualgaming.biz

Por José Vicente Pons Alfonso
2 mayo 2008

El término engañoso de “juegos casuales” mueve un negocio de miles de millones y es seriamente valorado por millones de personas en todo el mundo.

Poco a poco los pasatiempos digitales se han convertido en un boom industrial, los juegos casuales han existido desde antes que su etiqueta “casual games”. Si bien en un sector de mercado surgieron en la última década, la descripción de juego simple, aditivo y muy accesible, se han disfrutado desde los primeros días de los juegos.

Los juegos casuales no son una innovación sino mas bien un regreso, una reactivación. Lo nuevo es la distribución por internet, los nuevos métodos de monetización y las numerosas nuevas empresas que están sacando provecho a una franja olvidada de posibles jugadores.

Traducción libre de un párrafo de la nueva revista electrónica que hará las delicias de los Indie Programmer

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¡Qué empiece el negocio de la publicidad en los videojuegos!

Por Daniel G. Blázquez
4 marzo 2008

eMarketer pronostica que el gasto de publicidad en videojuegos se disparará de los $295 millones en 2007, hasta los $650 millones en 2012.

Gastos en publicidad en videojuegos de EEUU, de 2007 a 2012 (en millones)

Este aumentos en los gastos de la publicidad se verán impulsado por una creciente industria del videojuego, que en el 2012, verá aumentada las ventas de hardware y software hasta los $21 mil millones (33% más que en este año).

Y es que según la ESA, se han vendido la friolera de 9 títulos por segundo durante todo el 2007. Sin ir más lejos, comenta Paul Verna, analista senior de eMarketer que:

Para compara los videojuegos con otros medios, tomaremos el juego más vendido del año, “Halo 3“. Tuvo más ingresos en su primer día de ventas que en toda una semana de estreno de la película “Spider Man 3″, o que incluso el primer día de ventas del último libro de Harry Potter.

Si se cumplen las expectativas, en 2010 habrá cerca de 80 millones de jugadores adultos en el mundo. No es de extrañar que los publicistas estén deseando entrar en este medio.

La red de publicidad in-game de IGA consigue 4$ millones extra de financiación.

Por Daniel G. Blázquez
26 enero 2008

IGA Wordwide ha conseguido 4$ millones de financiación más, que se suman a los 25$ millones que consiguió en julio en su segunda ronda de financiación (inversores Peacock Equity fund  GE/NBCU, KTB Ventures y otros).

IGA Worldwide es una empresa dedicada a explotar la publicidad in-game tanto estática como dinámica (aunque algunos estudios afirman que no es muy efectiva). Para ello cuenta con un red bastante extensa de partners, y con esta última ronda de financiación pretende extenderse hacia asia.

En total ya ha conseguido 46$ millones de financiación total .

Nota de prensa

Vía CarlosBlanco


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